ربما لاحظ البعض منكم أن @fableborne لم يعد مدرجا في Kaito في نظام التصويت قبل TGE. طلبنا أن تتم إزالتها. كان لدى Kaito وسيستمر في تقديم قيمة للفرق ، لكنني سأشرح لماذا لم يعد ذلك منطقيا بالنسبة لنا. يرجى العلم أن هذا لا علاقة له باستراتيجيتنا أو جدولنا الزمني أو خططنا $POWER. 1. لقد لاحظنا أن عددا متزايدا من المشاريع تصل إلى لوحة المتصدرين في مرحلة ما قبل TGE في وقت واحد ، مما يخلق بيئة مزدحمة. وقد أدى ذلك إلى تمييع الانتباه عبر Kaito كمنصة ، مما جعل عائد الاستثمار للمشاركة أقل جاذبية مما كان عليه عندما نفتح المناقشات مع الفريق / 2. في الوقت نفسه ، لا يتجاوز نمو المستخدم العدد المتزايد من المشاريع ، مما يحد من حجم الاهتمام المتاح لكل مشروع.  3. في حين أن محطة المكافآت يمكن أن تجلب مشاركة Fableborne على المدى القصير ، إلا أنها تقدم أيضا تكلفة مشاركة أعتقد أنها دون المستوى الأمثل. 4. لقد قمنا بالفعل بتشغيل 3 مواسم من اللعبة وفي كل مرة أخذنا على الجداول الزمنية واحتلنا المرتبة الأولى في أفضل 5 لمشاركة العقلية عبر 50+ لعبة. في النهاية ، هناك تكلفة مرتبطة ب Kaito ، ونعتقد أنه يمكننا تحقيق نتائج فائقة بنفس الميزانية في مكان آخر.   5. يتم التصويت في الغالب للشراء والمعاملات. على الرغم من أنني لا أرى أي مشكلة في ذلك ، إلا أننا لم نر قيمة كبيرة في هذا الإنفاق مقارنة بتطبيق هذه المكافآت على الحملات المخصصة بأنفسنا. وبالمثل ، لم يكن لدينا ثقة كبيرة في أن هؤلاء المستخدمين الذين يصرخون حول Fableborne سيستمرون بعد نضوب الحوافز. في النهاية ، ما زلت أعتقد أن Kaito كفريق ومشروع ممتازان. سيقدمون قيمة للفرق التي تحتاج إلى تسليط الضوء على علامتها التجارية وتحفز المبدعين. أعلم أيضا أن هناك الكثير قادم. أخيرا ، أود أن أشكر كل من صوت لنا. لقد تلقينا ملايين الأصوات بشكل عضوي وكان الفريق مليئا بعدد الأشخاص الذين يريدون حقا رؤيتنا ننجح في ألعاب web3. صعودي على كايتو ، حتى أكثر تفاؤلا على Fableborne. 🫡
‏‎19.95‏K