有些人可能已经注意到,@fableborne 不再在 Kaito 的 TGE 前投票系统中列出。我们请求被移除。 Kaito 一直并将继续为团队提供价值,但我会解释为什么对我们来说不再有意义。请知悉,这与我们的策略、时间表或 $POWER 的计划无关。 1. 我们注意到,越来越多的项目同时进入 TGE 前阶段排行榜,造成了一个拥挤的环境。这导致在 Kaito 作为平台上的注意力被稀释,使得参与的投资回报率比我们与团队开始讨论时更不吸引人。 2. 同时,用户增长并没有超过项目数量的增加,限制了每个项目可获得的注意力规模。 3. 虽然奖励站可以在短期内带来 Fableborne 的参与,但它也引入了一种我认为次优的参与成本。 4. 我们已经进行了 3 个赛季的游戏,每次都占据了时间线,并在 50 多个游戏中排名前 5。最终,与 Kaito 相关的成本,我们相信可以并且已经在其他地方以相同的预算取得了更好的结果。 5. 投票大多是购买和交易的。虽然我对此没有意见,但我们没有看到这笔支出相比于我们自己应用这些奖励到定制活动中有超值的价值。同样,我们对这些在 Fableborne 上喋喋不休的用户在激励消失后是否会留下来没有太大信心。 最终,我仍然相信 Kaito 作为一个团队和项目是优秀的。他们将为需要品牌聚光灯的团队提供价值,并为创作者驱动激励。我也知道还有很多即将到来。 最后,我想感谢所有为我们投票的人。我们有机地收到了数百万的投票,团队对有这么多人真心希望我们在 web3 游戏中取得成功感到震惊。 看好 Kaito,更看好 Fableborne。 🫡
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