Někteří z vás si možná všimli, že @fableborne již není uveden na Kaito v hlasovacím systému před TGE. Požádali jsme o odstranění. Kaito poskytuje a bude týmům i nadále poskytovat hodnotu, ale vysvětlím, proč nám to už nedávalo smysl. Uvědomte si prosím, že to nemá nic společného s naší strategií, časovým plánem ani plány na $POWER. 1. Všimli jsme si, že rostoucí počet projektů se dostává do žebříčku fází před TGE současně, což vytváří přeplněné prostředí. To vedlo k rozmělnění pozornosti napříč Kaito jako platformou, čímž se návratnost investic do zapojení stala méně atraktivní, než když otevíráme diskuse s týmem. 2. Růst uživatelů zároveň nepředbíhá rostoucí počet projektů, což omezuje velikost pozornosti dostupné každému z nich.  3. I když stanice odměn může v krátkodobém horizontu přinést zapojení Fableborne, také přináší náklady na účast, které podle mého názoru nejsou optimální. 4. Už jsme měli za sebou 3 sezóny hry a pokaždé jsme převzali časové osy a umístili se v top 5 pro sdílení myšlenek v 50+ hrách. V konečném důsledku jsou s Kaito spojeny náklady a my věříme, že můžeme dosáhnout vynikajících výsledků se stejným rozpočtem jinde.   5. Hlasování je většinou koupené a transakční. I když v tom nevidím žádný problém, neviděli jsme v těchto výdajích nadměrnou hodnotu ve srovnání s použitím těchto odměn na vlastní kampaně. Stejně tak jsme měli malou důvěru v to, že tito uživatelé, kteří žvaní o Fableborne, tu zůstanou i poté, co pobídky vyschnou. Nakonec stále věřím, že Kaito jako tým a projekt jsou vynikající. Poskytnou hodnotu týmům, které potřebují zviditelnit svou značku, a podpoří pobídky pro tvůrce. Také vím, že toho přijde mnohem víc. Na závěr bych chtěl poděkovat všem, kteří pro nás hlasovali. Organicky jsme obdrželi miliony hlasů a tým byl ohromen tím, kolik z vás si skutečně přeje, abychom uspěli v hraní web3. Býčí na Kaito, ještě více býčí na Fableborne. 🫡
19,94K