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你們中的一些人可能已經注意到,@fableborne 在 TGE 之前的投票系統中不再列在 Kaito 上。我們要求被刪除。
Kaito 已經並將繼續為團隊提供價值,但我將解釋為什麼它對我們來說不再有意義。請注意,這與我們的戰略、時程表或$POWER計劃無關。
1. 我們注意到,越來越多的項目同時進入 TGE 前階段排行榜,造成了擁擠的環境。這導致 Kaito 作為一個平台的關注度被稀釋,使得參與的投資回報率不如我們與團隊進行開放式討論時的吸引力。
2. 與此同時,用戶增長的速度並沒有超過項目數量的增加,這限制了每個項目的關注度。
3. 雖然獎勵站可以在短期內帶來 Fableborne 的參與度,但它也引入了我認為次優的參與成本。
4. 我們已經運行了 3 個賽季的遊戲,每次都接管了時間線,並在 50+ 場比賽的心智份額中排名前 5。歸根結底,Kaito 會產生相關成本,我們相信我們可以並且在其他地方以相同的預算取得卓越的結果。
5. 投票主要是購買和交易的。雖然我認為這沒有問題,但與自己將這些獎勵應用於自定義活動相比,我們並沒有看到這筆支出的巨大價值。同樣,我們幾乎沒有信心這些對 Fableborne 大喊大叫的使用者會在激勵措施枯竭後留下來。
歸根結底,我仍然相信 Kaito 作為一個團隊和專案非常出色。他們將為需要關注其品牌的團隊提供價值,併為創作者提供動力。我也知道還有更多的事情要做。
最後,我要感謝所有投票給我們的人。我們自然收到了數百萬張選票,團隊對你們中有多少人真正希望看到我們在web3遊戲中取得成功感到震驚。
看好 Kaito,更看好 Fableborne。
🫡
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