Alguns de vocês devem ter notado que @fableborne não está mais listado no Kaito no sistema de votação pré-TGE. Pedimos para ser removidos. Kaito tem e continuará a agregar valor às equipes, mas vou explicar por que para nós não fazia mais sentido. Por favor, saibam que isso não tem nada a ver com nossa estratégia, cronograma ou planos para $POWER. 1. Percebemos que um número crescente de projetos está alcançando a tabela de classificação do estágio pré-TGE simultaneamente, criando um ambiente lotado. Isso levou a atenção a ser diluída em Kaito como uma plataforma, tornando o ROI para o envolvimento menos atraente do que quando abrimos discussões com a equipe/ 2. Ao mesmo tempo, o crescimento do usuário não está superando o número crescente de projetos, limitando o tamanho da atenção disponível para cada um.  3. Embora a estação de recompensa possa trazer engajamento de Fableborne no curto prazo, ela também introduz um custo de participação que acredito ser abaixo do ideal. 4. Já havíamos executado 3 temporadas do jogo e cada vez assumimos cronogramas e nos classificamos entre os 5 primeiros em mindshare em 50+ jogos. Em última análise, há um custo associado ao Kaito, e acreditamos que podemos e alcançamos resultados superiores com o mesmo orçamento em outros lugares.   5. A votação é principalmente comprada e transacional. Embora eu não veja nenhum problema nisso, não vimos um valor descomunal nesse gasto em comparação com a aplicação dessas recompensas às campanhas personalizadas. Da mesma forma, tínhamos pouca confiança de que esses usuários latindo sobre Fableborne permaneceriam por perto depois que os incentivos secassem. Em última análise, ainda acredito que Kaito como equipe e projeto são excelentes. Eles agregarão valor às equipes que precisam de destaque em sua marca e gerarão incentivos para os criadores. Eu também sei que há muito mais por vir. Por fim, quero agradecer a todos que votaram em nós. Recebemos milhões de votos organicamente e a equipe ficou impressionada com quantos de vocês realmente querem nos ver ter sucesso nos jogos web3. Otimista em Kaito, ainda mais otimista em Fableborne. 🫡
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