Alguns de vocês devem ter notado que @fableborne não está mais listado no Kaito no sistema de votação pré-TGE. Pedimos para ser removidos. Kaito tem e continuará a dar valor às equipas, mas vou explicar porque é que para nós já não fazia sentido. Por favor, saiba que isso não tem nada a ver com nossa estratégia, cronograma ou planos para $POWER. 1. Temos notado que um número crescente de projetos está a atingir a tabela de classificação da fase pré-TGE em simultâneo, criando um ambiente concorrido. Isso levou a atenção a ser diluída em Kaito como uma plataforma, tornando o ROI para envolvimento menos atraente do que quando abrimos discussões com a equipe / 2. Ao mesmo tempo, o crescimento de usuários não está superando o número crescente de projetos, limitando o tamanho da atenção disponível para cada um.  3. Embora a estação de recompensa possa trazer engajamento da Fableborne no curto prazo, ela também introduz um custo de participação que eu acredito ser subótimo. 4. Nós já tínhamos executado 3 temporadas do jogo e cada vez tomado ao longo das linhas do tempo e classificado no top 5 para mindshare em 50+ jogos. Em última análise, há um custo associado ao Kaito, e acreditamos que podemos e conseguimos resultados superiores com o mesmo orçamento em outros lugares.   5. A votação é maioritariamente comprada e transacional. Embora eu não veja nenhum problema com isso, não vimos um valor desproporcional nesses gastos em comparação com a aplicação dessas recompensas em campanhas personalizadas. Da mesma forma, tínhamos pouca confiança de que esses usuários que brincam sobre Fableborne permaneceriam por aí depois que os incentivos secassem. Em última análise, ainda acredito que Kaito como equipe e projeto são excelentes. Eles fornecerão valor para equipes que precisam de um holofote em sua marca e impulsionarão incentivos para os criadores. Também sei que há muito mais por vir. Por último, quero agradecer a todos os que votaram em nós. Recebemos milhões de votos organicamente e a equipe ficou impressionada com quantos de vocês genuinamente querem nos ver bem-sucedidos para jogos web3. Bullish em Kaito, ainda mais Bullish em Fableborne. 🫡
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