Certains d’entre vous ont peut-être remarqué que @fableborne n’est plus répertorié sur Kaito dans le système de vote pré-TGE. Nous avons demandé à être expulsés. Kaito a apporté et continuera d’apporter de la valeur aux équipes, mais je vais expliquer pourquoi pour nous, cela n’avait plus de sens. Sachez que cela n’a rien à voir avec notre stratégie, notre calendrier ou nos plans pour $POWER. 1. Nous avons remarqué qu’un nombre croissant de projets atteignent simultanément le classement de l’étape pré-TGE, créant ainsi un environnement encombré. Cela a conduit à diluer l’attention sur Kaito en tant que plate-forme, ce qui a rendu le retour sur investissement de l’implication moins attrayant que lorsque nous ouvrons des discussions avec l’équipe. 2. Dans le même temps, la croissance du nombre d’utilisateurs ne dépasse pas le nombre croissant de projets, ce qui limite la taille de l’attention disponible pour chacun d’entre eux.  3. Bien que la station de récompense puisse susciter l’engagement de Fableborne à court terme, elle introduit également un coût de participation que je pense sous-optimal. 4. Nous avions déjà organisé 3 saisons du jeu et à chaque fois repris les chronologies et nous nous sommes classés dans le top 5 pour la part d’esprit à travers 50+ jeux. En fin de compte, il y a un coût associé à Kaito, et nous pensons que nous pouvons obtenir et avons obtenu des résultats supérieurs avec le même budget ailleurs.   5. Le vote est principalement acheté et transactionnel. Bien que je ne vois aucun problème à cela, nous n’avons pas vu de valeur démesurée dans cette dépense par rapport à l’application de ces récompenses à des campagnes personnalisées nous-mêmes. De même, nous n’étions pas convaincus que ces utilisateurs qui jappaient sur Fableborne resteraient dans les parages après que les incitations se soient taries. En fin de compte, je crois toujours que Kaito en tant qu’équipe et projet sont excellents. Ils apporteront de la valeur aux équipes qui ont besoin d’être mises en lumière sur leur marque et stimuleront les créateurs. Je sais aussi qu’il y a beaucoup plus à venir. Enfin, je tiens à remercier tous ceux qui ont voté pour nous. Nous avons reçu des millions de votes de manière organique et l’équipe a été stupéfaite de voir combien d’entre vous veulent vraiment nous voir réussir dans le domaine des jeux web3. Haussier sur Kaito, encore plus Haussier sur Fableborne. 🫡
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