Niektórzy z Was być może zauważyli, że @fableborne nie jest już notowany na Kaito w systemie głosowania sprzed TGE. Poprosiliśmy o usunięcie. Kaito był i będzie stanowił wartość dla zespołów, ale wyjaśnię, dlaczego dla nas nie miało to już sensu. Proszę pamiętać, że nie ma to nic wspólnego z naszą strategią, harmonogramem ani planami na $POWER. 1. Zauważyliśmy, że coraz więcej projektów trafia jednocześnie do czołówki etapu sprzed TGE, tworząc zatłoczone środowisko. Doprowadziło to do rozmycia uwagi na Kaito jako platformę, co sprawiło, że zwrot z inwestycji w zaangażowanie był mniej atrakcyjny niż wtedy, gdy otwieramy dyskusje z zespołem. 2. Jednocześnie wzrost liczby użytkowników nie wyprzedza rosnącej liczby projektów, co ogranicza wielkość uwagi dostępnej dla każdego z nich.  3. Podczas gdy stacja z nagrodami może przynieść zaangażowanie Fableborne w krótkim okresie, wprowadza również koszt uczestnictwa, który moim zdaniem nie jest optymalny. 4. Przeprowadziliśmy już 3 sezony gry i za każdym razem przejmowaliśmy ramy czasowe i plasowaliśmy się w pierwszej piątce pod względem udziału w umysłach w 50+ grach. Ostatecznie wiąże się to z kosztami związanymi z Kaito i wierzymy, że możemy i osiągnęliśmy lepsze wyniki przy tym samym budżecie gdzie indziej.   5. Głosowanie jest w większości kupowane i transakcyjne. Chociaż nie widzę w tym problemu, nie zauważyliśmy nadmiernej wartości tych wydatków w porównaniu z samodzielnym stosowaniem tych nagród w kampaniach niestandardowych. Nie mieliśmy też pewności, że ci użytkownicy, którzy krzyczą na temat Fableborne, pozostaną z nami po tym, jak zachęty wyschną. Ostatecznie nadal uważam, że Kaito jako zespół i projekt są doskonałe. Będą one stanowić wartość dla zespołów, które potrzebują zwrócenia uwagi na swoją markę, i będą stanowić zachętę dla twórców. Wiem też, że czeka mnie o wiele więcej. Na koniec chciałbym podziękować wszystkim, którzy na nas głosowali. Otrzymaliśmy miliony głosów organicznie, a zespół był zaskoczony tym, ilu z was naprawdę chce, abyśmy odnieśli sukces w grach web3. Byczo nastawiony do Kaito, jeszcze bardziej do Fableborne. 🫡
19,95K