Einige von euch haben vielleicht bemerkt, dass @fableborne im Abstimmungssystem vor dem TGE nicht mehr auf Kaito gelistet ist. Wir haben darum gebeten, entfernt zu werden. Kaito hat und wird auch weiterhin einen Mehrwert für Teams bieten, aber ich werde erklären, warum es für uns keinen Sinn mehr machte. Bitte beachten Sie, dass dies nichts mit unserer Strategie, unserem Zeitplan oder unseren Plänen für $POWER zu tun hat. 1. Wir haben festgestellt, dass eine wachsende Anzahl von Projekten gleichzeitig die Bestenliste vor der TGE-Phase erreicht, was zu einer überfüllten Umgebung führt. Dies hatte dazu geführt, dass die Aufmerksamkeit auf Kaito als Plattform verwässert wurde, was den ROI für die Beteiligung weniger attraktiv machte, als wenn wir Gespräche mit dem Team und der Plattform eröffneten. 2. Gleichzeitig übersteigt das Nutzerwachstum nicht die zunehmende Anzahl von Projekten, was die Größe der Aufmerksamkeit, die jedem einzelnen zur Verfügung steht, einschränkt.  3. Während die Belohnungsstation kurzfristig zu Fableborne-Engagement führen kann, führt sie auch zu Teilnahmekosten, die ich für suboptimal halte. 4. Wir hatten bereits 3 Saisons des Spiels gespielt und jedes Mal Zeitpläne übernommen und rangierten in den Top 5 für Mindshare in 50+ Spielen. Letztendlich ist Kaito mit Kosten verbunden, und wir glauben, dass wir mit dem gleichen Budget anderswo bessere Ergebnisse erzielen können und dies auch getan haben.   5. Abstimmungen sind meist gekauft und transaktional. Ich sehe darin zwar kein Problem, aber wir haben keinen übergroßen Wert in diesen Ausgaben gesehen, verglichen mit der Anwendung dieser Belohnungen auf benutzerdefinierte Kampagnen. Ebenso hatten wir wenig Vertrauen, dass diese Nutzer, die über Fableborne jubeln, auch nach dem Austrocknen der Anreize bleiben würden. Letztendlich glaube ich immer noch, dass Kaito als Team und Projekt hervorragend ist. Sie bieten Teams, die ein Rampenlicht auf ihre Marke legen müssen, einen Mehrwert und schaffen Anreize für Kreative. Ich weiß auch, dass noch viel mehr kommen wird. Abschließend möchte ich mich bei allen bedanken, die für uns gestimmt haben. Wir haben organisch Millionen von Stimmen erhalten und das Team war überwältigt, wie viele von euch wirklich wollen, dass wir im Web3-Gaming erfolgreich sind. Bullish für Kaito, noch bullish für Fableborne. 🫡
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