Stav trhu práce v oblasti her 2025 Amir Satvat, uznávaný přispěvatel do herního průmyslu, se podělil o nedávná data shromážděná od jeho velké komunity herních profesionálů. Tato data, o kterých informoval server GamesBeat, poskytují aktualizovaný pohled na trendy náboru zaměstnanců na různých pozicích, úrovních zkušeností a regionech v herním sektoru. Zde je vše, co potřebujete vědět: 📊 Nábor zaměstnanců v polovině kariéry dominuje Většina volných pracovních míst a náborů je soustředěna mezi profesionály s 5–15 lety zkušeností, i když se nabídky zdají být otevřené širším úrovním zkušeností. 🚫 Těžké šance pro uchazeče na začátku kariéry Šance pro nové absolventy na celém světě jsou kolem 7 % za 12 měsíců – pouze 2 % v Severní Americe a 0,3 % mimo hlavní centra. ⚠️ Role s nadměrným odběrem Funkce jako vyprávění a rozvoj podnikání jsou vysoce konkurenční. V některých případech je 20–30krát více uchazečů, než je dostupných pozic. 📉 Dynamika náboru zaměstnanců stagnuje Najímání zaměstnanců v herním průmyslu se stabilizovalo, zatímco neherní pozice stále rostou – zejména v oblastech vyžadujících přizpůsobitelné sady dovedností. 🔄 Změna kariéry zvyšuje konkurenci Do této oblasti vstupuje stále více profesionálů bez předchozích zkušeností s hrami, což dále zaplňuje populární funkce. 📦 Propouštění nemusí být největším problémem Satvat předpovídá v letošním roce propuštění 5 000–9 000 lidí, ale poznamenává, že změny v oblasti umělé inteligence a mzdových nákladů by mohly mít dlouhodobější dopady. 🧭 Nový zdroj: Games Role Workbook v1.0 Tento sešit, vytvořený s Mayankem Groverem společnosti Outscal, obsahuje 38 000+ rolí aktualizovaných dvakrát týdně, uspořádaných do 25 kategorií pracovních míst s přímými odkazy na aplikace. Satvat radí mladým profesionálům, rodičům a pedagogům, aby k hernímu průmyslu přistupovali s jasnými očekáváními a rozšířenými kariérními strategiemi. Více se dočtete zde:
337