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2025年遊戲就業市場現狀
Amir Satvat 是遊戲行業公認的貢獻者,他分享了從他的大型遊戲專業人士社區收集的最新數據。
GamesBeat 報告的這些數據提供了遊戲領域不同職能、經驗水準和地區招聘趨勢的最新視圖。
以下是您需要了解的內容:
📊 職業生涯中期招聘佔主導地位
大多數職位空缺和招聘都集中在具有5-15年經驗的專業人士中,即使清單似乎對更廣泛的經驗水平開放。
🚫 對於早期職業申請者來說,困難重重
全球應屆畢業生在 12 個月內的幾率約為 7%,在北美僅為 2%,在主要中心以外為 0.3%。
⚠️ 超額訂閱的角色
敘事和業務開發等功能競爭激烈。在某些情況下,申請人數是可用職位的 20-30 倍。
📉 招聘勢頭平淡
遊戲類招聘已經穩定下來,而非遊戲類職位繼續增長,尤其是在需要適應性技能的領域。
🔄 轉行者加劇競爭
更多沒有遊戲經驗的專業人士正在進入該領域,進一步擠壓了流行的功能。
📦 裁員可能不是最大的問題
Satvat 預測今年將裁員 5,000-9,000 人,但指出人工智慧和工作力成本的變化可能會產生長期影響。
🧭 新資源:遊戲角色工作簿 v1.0
該工作簿由 Outscale 的 Mayank Grover 構建,包括 38,000+ 個角色,每周更新兩次,分為 25 個工作類別,並帶有直接應用連結。
Satvat 建議年輕的專業人士、父母和教育工作者以明確的期望和拓寬的職業戰略來進入遊戲行業。
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