Stan rynku pracy w branży gier 2025 Amir Satvat, uznany współpracownik branży gier, podzielił się niedawnymi danymi zebranymi z jego dużej społeczności profesjonalistów w dziedzinie gier. Dane te, o których informuje GamesBeat, dostarczają zaktualizowanego obrazu trendów zatrudnienia w różnych funkcjach, poziomach doświadczenia i regionach w sektorze gier. Oto, co musisz wiedzieć: 📊 Dominacja zatrudnienia w średniej karierze Większość ofert pracy i zatrudnień koncentruje się wśród profesjonalistów z 5–15-letnim doświadczeniem, nawet gdy ogłoszenia wydają się otwarte na szersze poziomy doświadczenia. 🚫 Trudne szanse dla aplikantów na początku kariery Szanse dla nowych absolwentów na całym świecie wynoszą około 7% w ciągu 12 miesięcy — tylko 2% w Ameryce Północnej i 0,3% poza głównymi ośrodkami. ⚠️ Przesycone role Funkcje takie jak narracja i rozwój biznesu są bardzo konkurencyjne. W niektórych przypadkach jest 20–30 razy więcej aplikantów niż dostępnych ról. 📉 Stabilizacja zatrudnienia Zatrudnienie w branży gier ustabilizowało się, podczas gdy role niezwiązane z grami nadal rosną — szczególnie w obszarach wymagających elastycznych umiejętności. 🔄 Zwiększająca się konkurencja wśród zmieniających karierę Coraz więcej profesjonalistów bez wcześniejszego doświadczenia w grach wchodzi do branży, co dodatkowo zapełnia popularne funkcje. 📦 Zwolnienia mogą nie być największym problemem Satvat prognozuje 5,000–9,000 zwolnień w tym roku, ale zauważa, że AI i zmiany kosztów pracy mogą mieć długoterminowe skutki. 🧭 Nowe źródło: Arkusz roboczy ról w grach v1.0 Stworzony z Mayankiem Groverem z Outscal, ten arkusz roboczy zawiera ponad 38,000 ról aktualizowanych dwa razy w tygodniu, zorganizowanych w 25 kategoriach pracy z bezpośrednimi linkami do aplikacji. Satvat doradza młodym profesjonalistom, rodzicom i nauczycielom, aby podchodzili do branży gier z jasnymi oczekiwaniami i poszerzonymi strategiami kariery. Czytaj więcej tutaj:
347