Staat van de banenmarkt in de game-industrie 2025 Amir Satvat, een erkende bijdrager aan de game-industrie, heeft recente gegevens gedeeld die zijn verzameld uit zijn grote gemeenschap van gameprofessionals. Deze gegevens, gerapporteerd door GamesBeat, bieden een bijgewerkt overzicht van de wervingstrends in verschillende functies, ervaringsniveaus en regio's in de game-sector. Hier is wat je moet weten: 📊 Wervingen op middenniveau domineren De meeste vacatures en aanstellingen zijn geconcentreerd onder professionals met 5–15 jaar ervaring, zelfs wanneer de vacatures open lijken te staan voor bredere ervaringsniveaus. 🚫 Moeilijke kansen voor starters De kansen voor nieuwe afgestudeerden wereldwijd zijn ongeveer 7% over 12 maanden — slechts 2% in Noord-Amerika en 0,3% buiten de grote centra. ⚠️ Overbevraagde functies Functies zoals narratief en business development zijn zeer competitief. In sommige gevallen zijn er 20–30 keer meer kandidaten dan beschikbare functies. 📉 Wervingsmomentum is vlak De wervingen in de game-industrie zijn gestabiliseerd, terwijl niet-gamefuncties blijven groeien — vooral in gebieden die aanpasbare vaardigheden vereisen. 🔄 Carrièreswitchers verhogen de concurrentie Meer professionals zonder eerdere game-ervaring betreden het veld, wat de populaire functies verder overbevolkt. 📦 Ontslagen zijn mogelijk niet het grootste probleem Satvat voorspelt 5.000–9.000 ontslagen dit jaar, maar merkt op dat AI en verschuivingen in arbeidskosten mogelijk langdurige effecten kunnen hebben. 🧭 Nieuwe bron: Games Role Workbook v1.0 Gebouwd met Outscal’s Mayank Grover, bevat dit werkboek meer dan 38.000 rollen die twee keer per week worden bijgewerkt, georganiseerd in 25 functiecategorieën met directe sollicitatielinks. Satvat adviseert jonge professionals, ouders en opvoeders om de game-industrie met duidelijke verwachtingen en bredere carrièrestrategieën te benaderen. Lees hier meer:
355