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ゲームの仕事市場の状態2025
ゲーム業界への貢献者として認められているAmir Satvatは、ゲーム専門家の大規模なコミュニティから収集した最近のデータを共有しています。
GamesBeatが報告したこのデータは、ゲームセクターのさまざまな機能、経験レベル、地域における採用動向の最新のビューを提供します。
ここでは、知っておくべきことをご紹介します。
📊 中途採用が主流
ほとんどの求人と採用は、リスティングがより広範な経験レベルに開かれているように見える場合でも、5〜15年の経験を持つ専門家に集中しています。
🚫 キャリアの浅い応募者にとって厳しいオッズ
世界の新卒者の確率は、12か月で約7%で、北米ではわずか2%、主要なハブ以外では0.3%です。
⚠️ オーバーサブスクライブされたロール
ナラティブやビジネス開発などの機能は非常に競争が激しいです。場合によっては、募集中の職種の20倍から30倍の応募者がいます。
📉 採用の勢いは横ばい
ゲーム業界の採用は安定していますが、ゲーム以外の役割は、特に適応力のあるスキルセットを必要とする分野で増加し続けています。
🔄 競争が激化するキャリアスイッチャー
ゲーム経験のないプロも進出し、人気機能がさらに押し寄せています。
📦 レイオフは最大の問題ではないかもしれません
Satvatは、今年は5,000〜9,000人のレイオフを予測していますが、AIと人件費のシフトが長期的な影響を与える可能性があると指摘しています。
🧭 新しいリソース: Games Role Workbook v1.0
OutscalのMayank Grover氏と共同で作成したこのワークブックには、週に2回更新される38,000+のロールが含まれており、直接適用リンクを持つ25のジョブカテゴリに整理されています。
Satvatは、若い専門家、保護者、教育者に対して、明確な期待と幅広いキャリア戦略を持ってゲーム業界に取り組むようアドバイスしています。
詳しくはこちらをご覧ください。

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