Stato del Mercato del Lavoro nei Giochi 2025 Amir Satvat, un riconosciuto contributore all'industria dei giochi, ha condiviso dati recenti raccolti dalla sua ampia comunità di professionisti del settore. Questi dati, riportati da GamesBeat, forniscono una visione aggiornata delle tendenze di assunzione in diverse funzioni, livelli di esperienza e regioni nel settore dei giochi. Ecco cosa devi sapere: 📊 L'assunzione a metà carriera domina La maggior parte delle offerte di lavoro e delle assunzioni è concentrata tra i professionisti con 5–15 anni di esperienza, anche quando le inserzioni sembrano aperte a livelli di esperienza più ampi. 🚫 Difficoltà per i candidati all'inizio carriera Le possibilità per i neolaureati a livello globale sono intorno al 7% in 12 mesi — solo il 2% in Nord America e lo 0,3% al di fuori dei principali hub. ⚠️ Ruoli sovrascritti Funzioni come narrativa e sviluppo commerciale sono altamente competitive. In alcuni casi, ci sono 20–30 volte più candidati rispetto ai ruoli disponibili. 📉 Il momentum delle assunzioni è stabile Le assunzioni nel settore dei giochi si sono stabilizzate, mentre i ruoli non legati ai giochi continuano a crescere—soprattutto in aree che richiedono competenze adattabili. 🔄 Aumenta la concorrenza per i cambi di carriera Sempre più professionisti senza esperienza pregressa nei giochi stanno entrando nel campo, affollando ulteriormente le funzioni popolari. 📦 I licenziamenti potrebbero non essere il problema più grande Satvat prevede 5.000–9.000 licenziamenti quest'anno, ma nota che l'IA e i cambiamenti nei costi del lavoro potrebbero avere effetti a lungo termine. 🧭 Nuova risorsa: Games Role Workbook v1.0 Realizzato con Mayank Grover di Outscal, questo workbook include oltre 38.000 ruoli aggiornati due volte a settimana, organizzati in 25 categorie di lavoro con link per la candidatura diretta. Satvat consiglia ai giovani professionisti, ai genitori e agli educatori di avvicinarsi all'industria dei giochi con aspettative chiare e strategie di carriera ampliate. Leggi di più qui:
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