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2025年游戏就业市场现状
阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),一位备受认可的游戏行业贡献者,分享了他从庞大的游戏专业人士社区收集的最新数据。
这些数据由GamesBeat报道,提供了关于游戏行业不同职能、经验水平和地区的招聘趋势的最新视角。
以下是您需要了解的内容:
📊 中期职业招聘占主导
大多数职位空缺和招聘集中在拥有5到15年经验的专业人士中,即使职位列表看起来对更广泛的经验水平开放。
🚫 初级申请者面临艰难的机会
全球新毕业生的机会约为7%,在北美仅为2%,在主要中心以外仅为0.3%。
⚠️ 角色供过于求
叙事和业务发展等职能竞争非常激烈。在某些情况下,申请者数量是可用职位的20到30倍。
📉 招聘势头平稳
游戏招聘已趋于稳定,而非游戏职位仍在增长——尤其是在需要适应性技能的领域。
🔄 职业转换者增加竞争
越来越多没有游戏经验的专业人士进入该领域,进一步挤压了热门职能。
📦 裁员可能不是最大的问题
萨特瓦特预测今年将有5000到9000人裁员,但他指出,人工智能和劳动力成本的变化可能会产生长期影响。
🧭 新资源:游戏角色工作簿v1.0
与Outscal的马扬克·格罗弗(Mayank Grover)共同构建的此工作簿包含38,000多个角色,每周更新两次,分为25个职位类别,并提供直接申请链接。
萨特瓦特建议年轻专业人士、家长和教育工作者以明确的期望和更广泛的职业策略来接触游戏行业。
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