Mercado de trabalho da Situação dos Jogos 2025 Amir Satvat, um colaborador reconhecido da indústria de jogos, compartilhou dados recentes coletados de sua grande comunidade de profissionais de jogos. Esses dados, relatados pela GamesBeat, fornecem uma visão atualizada das tendências de contratação em diferentes funções, níveis de experiência e regiões no setor de jogos. Aqui está o que você precisa saber: 📊 A contratação no meio da carreira domina A maioria das vagas de emprego e contratações está concentrada entre profissionais com 5 a 15 anos de experiência, mesmo quando as listagens parecem abertas a níveis de experiência mais amplos. 🚫 Probabilidades difíceis para candidatos em início de carreira As chances de novos graduados em todo o mundo são de cerca de 7% em 12 meses – apenas 2% na América do Norte e 0,3% fora dos principais centros. ⚠️ Funções com excesso de assinaturas Funções como narrativa e desenvolvimento de negócios são altamente competitivas. Em alguns casos, há 20 a 30 vezes mais candidatos do que vagas disponíveis. 📉 O ímpeto de contratação é estável A contratação de jogos se estabilizou, enquanto as funções não relacionadas a jogos continuam a crescer, especialmente em áreas que exigem conjuntos de habilidades adaptáveis. 🔄 Mudanças de carreira aumentam a concorrência Mais profissionais sem experiência anterior em jogos estão entrando em campo, lotando ainda mais as funções populares. 📦 As demissões podem não ser o maior problema Satvat prevê de 5.000 a 9.000 demissões este ano, mas observa que as mudanças nos custos de IA e mão de obra podem ter efeitos de longo prazo. 🧭 Novo recurso: Pasta de Trabalho de Função de Jogos v1.0 Construído com Mayank Grover da Outscal, este livro de trabalho inclui 38.000+ funções atualizadas duas vezes por semana, organizadas em 25 categorias de trabalho com links de inscrição direta. Satvat aconselha jovens profissionais, pais e educadores a abordar a indústria de jogos com expectativas claras e estratégias de carreira ampliadas. Leia mais aqui:
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