Der @fableborne geschlossene Spieltest ist gerade abgeschlossen. Keine Belohnungen. Keine Anreize. Trotzdem tauchten Fableborne-Spieler auf! ✅ 2.000+ Tage Spielzeit in 3 Tagen – fast die Hälfte von Saison 1, mit etwas weniger als 1/60 der Spieler. ✅ D1-Bindung bei 75 %, wobei sich 48 % täglich anmelden ✅ Durchschnittliche tägliche Spielzeit - 4h 42m. Unser bisher höchstes Niveau. Raiding-Gameplay = Content-Maschine. 3,5 Mio. Impressionen, 2.000+ organische Posts in 7 Tagen. Die Leute wollten spielen und teilen. Wir müssen uns von X verabschieden und den gemeinsam nutzbaren Kernloop, den wir aufgebaut haben, nutzen, um noch mehr Viralität zu schaffen. Es wurden viele Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. Ich spiele Fableborne fast täglich und nach einer Weile fiel es mir schwer, den Unterschied zu sehen. Die Spieler bemerkten es sofort und kommentierten, wie flüssig das Gameplay im Vergleich zur letzten Saison ist. Darunter hat die Community über 50 Bug- und Support-Tickets eingereicht. Die Spieler haben den Build getestet und wir haben jetzt einige Fehler zu beseitigen. Dieser Test war eine Vorschau für eine kleine Gruppe, um zu spielen und Feedback auszutauschen. Wir freuen uns auf Sie alle, um sie in die Hände zu bekommen, wenn wir versenden. Vielen Dank an alle, die eingesprungen sind. Vorwärts! 🫡
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