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Le test de jeu @fableborne fermé vient de se terminer.
Aucune récompense. Pas d’incitations.
Pourtant, les joueurs de Fableborne se sont présentés !
✅ 2 000+ jours de jeu en 3 jours - près de la moitié de la saison 1, avec un peu moins de 1/60e des joueurs.
✅ Taux de rétention D1 de 75 %, avec 48 % de connexion quotidienne
✅ Temps de jeu quotidien moyen - 4h 42m. Notre plus haut niveau à ce jour.
Gameplay de raid = machine de contenu. 3,5 millions d’impressions, + de 2 000 publications organiques en 7 jours.
Les gens avaient envie de jouer et de partager. Nous devons sortir de X et utiliser la boucle centrale partageable que nous avons construite pour créer encore plus de viralité.
De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont été ajoutées. Je joue à Fableborne presque tous les jours et au bout d’un moment, il m’est devenu difficile de voir la différence.
Les joueurs l’ont remarqué instantanément, commentant à quel point le gameplay est fluide par rapport à la saison dernière.
Au milieu de cela, la communauté a soumis plus de 50 tickets de bug et d’assistance. Les joueurs ont testé la version et nous avons maintenant quelques bugs à corriger.
Ce test était un aperçu pour un petit groupe qui pouvait jouer et partager des commentaires. J’ai hâte que vous mettiez tous la main dessus lorsque nous expédierons.
Appréciez tous ceux qui ont sauté dans la course.
En avant!
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