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@fableborne 的封闭测试刚刚结束。没有奖励。没有激励。\n\n尽管如此,Fableborne 的玩家还是来了!\n\n✅ 3天内超过2000天的游戏时间——几乎是第一季的一半,玩家人数却不到1/60。\n✅ 第一天留存率为75%,其中48%的玩家每天登录\n✅ 平均每日游戏时间 - 4小时42分钟。我们有史以来最高。\n\n掠夺玩法 = 内容机器。7天内获得350万次印象,2000多个自然帖子。\n\n人们想要玩和分享。我们需要走出X,利用我们构建的可分享核心循环创造更多的病毒性传播。\n\n添加了许多生活质量改进。我几乎每天都玩Fableborne,所以过了一段时间我很难看到差异。\n\n玩家立刻注意到了,评论说与上一季相比游戏玩法更加流畅。\n\n在此期间,社区提交了超过50个错误和支持票。玩家对构建进行了实战测试,我们现在有一些错误需要修复。\n\n这次测试是为一小群人提供的抢先体验,以便他们玩并分享反馈。期待你们所有人都能在我们发布时亲自体验。\n\n感谢所有参与的人。\n前进!🫡
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