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Il playtest @fableborne chiuso si è appena concluso.
Nessuna ricompensa. Nessun incentivo.
Eppure, i giocatori di Fableborne si sono presentati!
✅ 2.000+ giorni di gioco in 3 giorni: quasi la metà della Stagione 1, con poco meno di 1/60 dei giocatori.
✅ Fidelizzazione D1 al 75%, con il 48% che accede ogni giorno
✅ Tempo medio di riproduzione giornaliero - 4h 42m. Il nostro più alto di sempre.
Gameplay di raid = macchina dei contenuti. 3,5 milioni di impressioni, 2.000+ post organici in 7 giorni.
Le persone volevano giocare e condividere. Dobbiamo uscire da X e utilizzare il ciclo principale condivisibile che abbiamo costruito per creare ancora più viralità.
Sono stati aggiunti molti miglioramenti della qualità della vita. Gioco a Fableborne quasi ogni giorno e quindi dopo un po' è stato difficile per me vedere la differenza.
I giocatori se ne sono accorti immediatamente, commentando quanto sia fluido il gameplay rispetto alla scorsa stagione.
In mezzo a questo, la comunità ha inviato oltre 50 ticket di bug e supporto. I giocatori hanno testato la build e ora abbiamo alcuni bug da risolvere.
Questo test è stato un'anteprima per un piccolo gruppo per giocare e condividere feedback. Entusiasta per tutti voi di mettere le mani su quando spediamo.
Apprezzo tutti coloro che si sono buttati.
In avanti!
🫡
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