Закритий плейтест @fableborne просто завершено. Жодних нагород. Ніяких заохочень. І все-таки гравці Fableborne з'явилися! ✅ 2,000+ днів ігрового часу за 3 дні — майже половина сезону 1, з трохи менше 1/60 гравців. ✅ Утримання D1 на рівні 75%, при цьому 48% заходять щодня ✅ Середній щоденний час відтворення - 4 год 42 хв. Наш найвищий за всю історію. Геймплей рейдерства = контент-машина. 3,5 млн показів, 2 000+ органічних постів за 7 днів. Люди хотіли грати і ділитися. Нам потрібно вийти з X і використовувати цикл спільного використання, який ми створили, щоб створити ще більше вірусності. До цього додалося багато факторів якості життя. Я граю в Fableborne майже щодня, і через деякий час мені було важко побачити різницю. Гравці це помітили миттєво, прокоментувавши, наскільки гладкий геймплей у порівнянні з минулим сезоном. Серед них спільнота подала понад 50 запитів на баги та підтримку. Гравці перевірили збірку в боях, і тепер у нас є деякі помилки, які потрібно виправити. Цей тест був коротким поглядом для невеликої групи, щоб пограти та поділитися відгуками. З нетерпінням чекаємо за вас усіх, щоб отримати свої руки, коли ми відправляємо. Дякую кожному, хто долучився. Далі! 🫡
11,16K