De @fableborne gesloten playtest is net ingepakt. Geen beloningen. Geen prikkels. Toch kwamen er Fableborne-spelers opdagen! ✅ 2.000+ dagen speeltijd in 3 dagen - bijna de helft van seizoen 1, met iets minder dan 1/60e van de spelers. ✅ D1-retentie op 75%, waarbij 48% elke dag inlogt ✅ Gemiddelde dagelijkse speeltijd - 4u 42m. Onze hoogste ooit. Raiding gameplay = inhoud machine. 3,5 miljoen impressies, 2.000+ organische berichten in 7 dagen. Mensen wilden spelen en delen. We moeten uit X stappen en gebruik maken van de deelbare kernlus die we hebben gebouwd om nog meer viraliteit te creëren. Er kwamen veel verbeteringen in de kwaliteit van leven bij. Ik speel Fableborne bijna dagelijks en dus na een tijdje was het moeilijk voor mij om het verschil te zien. Spelers merkten het meteen op en gaven commentaar op hoe soepel de gameplay is in vergelijking met vorig seizoen. Daarnaast heeft de community meer dan 50 bug- en supporttickets ingediend. Spelers hebben de build getest en we hebben nu wat bugs om te verpletteren. Deze test was een voorproefje voor een kleine groep om te spelen en feedback te delen. Opgewonden voor jullie allemaal om je handen op te krijgen wanneer we verzenden. Waardeer iedereen die erin is gesprongen. Vooruit! 🫡
11,15K