Закрытый плейтест @fableborne только что завершился.\nНет наград. Нет стимулов.\n\nТем не менее, игроки Fableborne пришли!\n\n✅ Более 2000 дней игрового времени за 3 дня — почти половина 1-го сезона, с менее чем 1/60 от количества игроков.\n✅ Удержание на 1-й день составляет 75%, 48% заходят каждый день\n✅ Среднее ежедневное время игры — 4 ч 42 м. Наш самый высокий показатель.\n\nГеймплей в режиме рейда = машина контента. 3,5 млн показов, более 2000 органических постов за 7 дней.\n\nЛюди хотели играть и делиться. Нам нужно выйти за пределы X и использовать нашу основную петлю, чтобы создать еще больше вирусности.\n\nБыло добавлено много улучшений качества жизни. Я играю в Fableborne почти ежедневно, и через некоторое время мне было трудно заметить разницу.\n\nИгроки заметили сразу, комментируя, насколько плавнее стал геймплей по сравнению с прошлым сезоном.\n\nСреди этого сообщество отправило более 50 заявок на ошибки и поддержку. Игроки протестировали сборку, и теперь у нас есть некоторые ошибки, которые нужно исправить.\n\nЭтот тест был предварительным просмотром для небольшой группы, чтобы поиграть и оставить отзыв. С нетерпением ждем, когда вы все сможете попробовать, когда мы выпустим.\n\nБлагодарим всех, кто присоединился.\nВперед!\n🫡
11,15K