La prueba de juego cerrada @fableborne acaba de terminar. Sin recompensas. Sin incentivos. Aun así, ¡los jugadores de Fableborne aparecieron! ✅ 2,000+ días de tiempo de juego en 3 días, casi la mitad de la Temporada 1, con poco menos de 1/60 de los jugadores. ✅ Retención de D1 al 75%, con un 48% de inicio de sesión todos los días ✅ Tiempo medio de juego diario: 4h 42m. El más alto de nuestra historia. Juego de incursiones = máquina de contenido. 3.5M de impresiones, 2,000+ publicaciones orgánicas en 7 días. La gente quería jugar y compartir. Tenemos que salir de X y utilizar el bucle central compartible que hemos construido para crear aún más viralidad. Se añadieron muchas mejoras en la calidad de vida. Juego a Fableborne casi a diario, así que después de un tiempo me costó ver la diferencia. Los jugadores lo notaron al instante y comentaron lo fluido que es el juego en comparación con la temporada pasada. En medio de eso, la comunidad envió más de 50 tickets de errores y soporte. Los jugadores probaron la configuración y ahora tenemos algunos errores para aplastar. Esta prueba fue un adelanto para que un pequeño grupo jugara y compartiera comentarios. Emocionado de que todos ustedes tengan en sus manos cuando enviemos. Agradezco a todos los que participaron. ¡Adelante! 🫡
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