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La prueba de juego cerrada @fableborne acaba de terminar.
Sin recompensas. Sin incentivos.
Aun así, ¡los jugadores de Fableborne aparecieron!
✅ 2,000+ días de tiempo de juego en 3 días, casi la mitad de la Temporada 1, con poco menos de 1/60 de los jugadores.
✅ Retención de D1 al 75%, con un 48% de inicio de sesión todos los días
✅ Tiempo medio de juego diario: 4h 42m. El más alto de nuestra historia.
Juego de incursiones = máquina de contenido. 3.5M de impresiones, 2,000+ publicaciones orgánicas en 7 días.
La gente quería jugar y compartir. Tenemos que salir de X y utilizar el bucle central compartible que hemos construido para crear aún más viralidad.
Se añadieron muchas mejoras en la calidad de vida. Juego a Fableborne casi a diario, así que después de un tiempo me costó ver la diferencia.
Los jugadores lo notaron al instante y comentaron lo fluido que es el juego en comparación con la temporada pasada.
En medio de eso, la comunidad envió más de 50 tickets de errores y soporte. Los jugadores probaron la configuración y ahora tenemos algunos errores para aplastar.
Esta prueba fue un adelanto para que un pequeño grupo jugara y compartiera comentarios. Emocionado de que todos ustedes tengan en sus manos cuando enviemos.
Agradezco a todos los que participaron.
¡Adelante!
🫡
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