Zamknięty test @fableborne właśnie się zakończył. Brak nagród. Żadnych zachęt. Mimo to pojawili się gracze Fableborne! ✅ 2,000+ dni gry w 3 dni - prawie połowa sezonu 1, z mniej niż 1/60 graczy. ✅ Retencja D1 na poziomie 75%, przy czym 48% loguje się codziennie ✅ Średni dzienny czas odtwarzania - 4h 42m. Nasz najwyższy poziom w historii. Rozgrywka rajdowa = maszyna do zawartości. 3,5 mln wyświetleń, 2,000+ organicznych postów w ciągu 7 dni. Ludzie chcieli się bawić i dzielić. Musimy odejść od X-ów i wykorzystać zbudowaną przez nas pętlę rdzenia, którą można współdzielić, aby stworzyć jeszcze większą wirusowość. Dodano wiele ulepszeń poprawiających jakość życia. Gram w Fableborne prawie codziennie, więc po pewnym czasie trudno mi było dostrzec różnicę. Gracze zauważyli to od razu, komentując, jak płynna jest rozgrywka w porównaniu z poprzednim sezonem. W tym czasie społeczność przesłała ponad 50 zgłoszeń błędów i zgłoszeń do pomocy technicznej. Gracze przetestowali tę konfigurację w boju i teraz mamy kilka błędów do wyeliminowania. Ten test był zapowiedzią dla małej grupy, która mogła zagrać i podzielić się opiniami. Nie mogę się doczekać, aż dostaniecie w swoje ręce, kiedy wysyłamy. Doceń wszystkich, którzy wskoczyli do akcji. Naprzód! 🫡
11,17K