Buổi thử nghiệm kín của @fableborne vừa kết thúc. Không có phần thưởng. Không có động lực. Tuy nhiên, người chơi Fableborne vẫn tham gia! ✅ Hơn 2.000 ngày chơi trong 3 ngày — gần một nửa Mùa 1, với chỉ ít hơn 1/60 số người chơi. ✅ Giữ chân D1 ở mức 75%, với 48% đăng nhập mỗi ngày ✅ Thời gian chơi trung bình hàng ngày - 4h 42m. Cao nhất từ trước đến nay của chúng tôi. Gameplay tấn công = máy tạo nội dung. 3,5 triệu lượt hiển thị, hơn 2.000 bài đăng tự nhiên trong 7 ngày. Mọi người muốn chơi và chia sẻ. Chúng tôi cần rời khỏi X và tận dụng vòng lặp cốt lõi có thể chia sẻ mà chúng tôi đã xây dựng để tạo ra nhiều sự lan truyền hơn nữa. Rất nhiều cải tiến chất lượng cuộc sống đã được thêm vào. Tôi chơi Fableborne gần như hàng ngày và vì vậy sau một thời gian tôi khó nhận ra sự khác biệt. Người chơi nhận thấy ngay lập tức, bình luận về việc gameplay mượt mà hơn so với mùa trước. Trong số đó, cộng đồng đã gửi hơn 50 phiếu báo lỗi và hỗ trợ. Người chơi đã thử nghiệm bản dựng và chúng tôi hiện có một số lỗi cần khắc phục. Thử nghiệm này là một cái nhìn thoáng qua cho một nhóm nhỏ chơi và chia sẻ phản hồi. Rất hào hứng khi các bạn có thể trải nghiệm khi chúng tôi phát hành. Cảm ơn tất cả mọi người đã tham gia. Tiến lên! 🫡
11,16K