@fableborne封閉遊戲測試剛剛結束。 無獎勵。沒有激勵措施。 儘管如此,Fableborne 玩家還是出現了! ✅ 3 天內 2,000+ 天的遊戲時間——幾乎是第 1 賽季的一半,玩家不到 1/60。 ✅ D1 留存率為 75%,每天登錄率為 48% ✅ 平均每日遊戲時間 - 4 小時 42 分鐘。我們有史以來的最高值。 突襲遊戲 = 內容機器。3.5M 次展示,2,000 天內 7+ 自然帖子。 人們想要玩耍和分享。我們需要走出 X 並利用我們構建的可共用核心循環來創造更多的病毒式傳播。 添加了很多生活品質改進。我幾乎每天都在玩 Fableborne,所以過了一段時間,我很難看出有什麼不同。 玩家立即注意到了,評論與上賽季相比,遊戲玩法是多麼流暢。 其中,社區提交了 50 多個 bug 和支援票證。玩家對版本進行了實戰測試,我們現在有一些錯誤需要解決。 這個測試是讓一小群人玩和分享反饋的先睹為快。很高興你們都能在我們發貨時動手。 感謝所有參與其中的人。 向前! 🫡
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