Den @fableborne lukkede spilltesten er nettopp avsluttet. Ingen belønninger. Ingen insentiver. Likevel dukket Fableborne-spillere opp! ✅ 2,000+ dager med spilletid på 3 dager - nesten halvparten av sesong 1, med litt mindre enn 1/60 av spillerne. ✅ D1-oppbevaring på 75 %, med 48 % som logger på hver dag ✅ Gjennomsnittlig daglig spilletid - 4t 42m. Vår høyeste noensinne. Raiding gameplay = innholdsmaskin. 3,5 millioner visninger, 2,000+ organiske innlegg på 7 dager. Folk ønsket å leke og dele. Vi må bevege oss ut av X og bruke den delbare kjernesløyfen vi har bygget for å skape enda mer viralitet. Mange livskvalitetsforbedringer ble lagt til. Jeg spiller Fableborne nesten daglig, så etter en stund var det vanskelig for meg å se forskjellen. Spillere la merke til det umiddelbart, og kommenterte hvor jevn spillingen er sammenlignet med forrige sesong. I tillegg sendte fellesskapet inn over 50 feil- og støttebilletter. Spillere kjempetestet bygget, og vi har nå noen feil å knuse. Denne testen var en sniktitt for en liten gruppe for å spille og dele tilbakemeldinger. Spent på at dere alle skal få tak i når vi sender. Setter pris på alle som hoppet inn. Fremover! 🫡
11,15K