Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
O @fableborne playtest fechado acabou de terminar.
Sem recompensas. Sem incentivos.
Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram!
✅ 2.000+ dias de tempo de jogo em 3 dias - quase metade da 1ª temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores.
✅ Retenção D1 em 75%, com 48% de login todos os dias
✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. Nosso mais alto de todos os tempos.
Jogabilidade de invasão = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ postagens orgânicas em 7 dias.
As pessoas queriam brincar e compartilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade.
Muitas melhorias de qualidade de vida foram adicionadas. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença.
Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre como a jogabilidade é suave em comparação com a temporada passada.
Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 tíquetes de bug e suporte. Os jogadores testaram a compilação e agora temos alguns bugs para corrigir.
Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos.
Agradeço a todos que participaram.
Avante!
🫡
11,17K
Melhores
Classificação
Favoritos