O @fableborne playtest fechado acabou de terminar. Sem recompensas. Sem incentivos. Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram! ✅ 2.000+ dias de tempo de jogo em 3 dias - quase metade da 1ª temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores. ✅ Retenção D1 em 75%, com 48% de login todos os dias ✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. Nosso mais alto de todos os tempos. Jogabilidade de invasão = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ postagens orgânicas em 7 dias. As pessoas queriam brincar e compartilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade. Muitas melhorias de qualidade de vida foram adicionadas. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença. Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre como a jogabilidade é suave em comparação com a temporada passada. Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 tíquetes de bug e suporte. Os jogadores testaram a compilação e agora temos alguns bugs para corrigir. Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos. Agradeço a todos que participaram. Avante! 🫡
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