O playtest @fableborne fechado acabou de terminar. Sem recompensas. Sem incentivos. Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram! ✅ 2.000+ dias de jogo em 3 dias — quase metade da 1ª Temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores. ✅ Retenção D1 em 75%, com 48% fazendo login todos os dias ✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. O nosso mais alto de sempre. Jogabilidade de raiding = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ posts orgânicos em 7 dias. As pessoas queriam brincar e partilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade. Muitos improements de qualidade de vida foram adicionados. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença. Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre o quão suave é a jogabilidade em comparação com a temporada passada. Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 bugs e tíquetes de suporte. Os jogadores batalharam a construção e agora temos alguns bugs para esmagar. Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos. Aprecie a todos que entraram. Avante! 🫡
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