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O playtest @fableborne fechado acabou de terminar.
Sem recompensas. Sem incentivos.
Ainda assim, os jogadores de Fableborne apareceram!
✅ 2.000+ dias de jogo em 3 dias — quase metade da 1ª Temporada, com pouco menos de 1/60 dos jogadores.
✅ Retenção D1 em 75%, com 48% fazendo login todos os dias
✅ Tempo médio de jogo diário - 4h 42m. O nosso mais alto de sempre.
Jogabilidade de raiding = máquina de conteúdo. 3,5 milhões de impressões, 2.000+ posts orgânicos em 7 dias.
As pessoas queriam brincar e partilhar. Precisamos sair do X e utilizar o loop central compartilhável que construímos para criar ainda mais viralidade.
Muitos improements de qualidade de vida foram adicionados. Eu jogo Fableborne quase diariamente e depois de um tempo foi difícil para mim ver a diferença.
Os jogadores notaram instantaneamente, comentando sobre o quão suave é a jogabilidade em comparação com a temporada passada.
Entre isso, a comunidade enviou mais de 50 bugs e tíquetes de suporte. Os jogadores batalharam a construção e agora temos alguns bugs para esmagar.
Este teste foi uma prévia para um pequeno grupo jogar e compartilhar feedback. Animado para todos vocês colocarem as mãos quando enviarmos.
Aprecie a todos que entraram.
Avante!
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