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1/12 Was passiert, wenn "schau, aber nicht anfassen" zu "schau UND anfassen" wird? Ein Kunstwerk, das das Publikum zu gleichwertigen Teilnehmern im kreativen Prozess macht.
2/12 Eine interaktive Installation mit dem Titel "Obliteration Room" von Yayoi Kusama ist das perfekte Beispiel.
Kusama stellte das Obliteration Room 2002 als interaktives Kinderprojekt für die Queensland Art Gallery's ‚APT 2002: Asia Pacific Triennial of Contemporary Art‘ vor. Über 20 Jahre, 18 Länder und 31 Veranstaltungsorte später zieht es weiterhin die Öffentlichkeit in Museen und Galerien, die manchmal als kalt und uneinladend wahrgenommen werden, indem es das Ethos von „Schau, aber nicht anfassen“ eliminiert.

3/12 Wie bei vielen von Kusamas Installationen ist das Werk verblüffend einfach, erkundet jedoch in vollem Umfang die Möglichkeiten einfacher Regeln.
Ein Raum ist so eingerichtet, dass er wie ein typisches Zuhause der geografischen Region aussieht. Alle Objekte, Wände, Decke und Boden sind komplett weiß gestrichen, sodass sie als leere Leinwand fungieren können, die durch hellfarbige runde Aufkleber, die jedem Besucher beim Eintritt zur Verfügung gestellt werden, belebt – oder in Kusamas Vokabular ‚obliteriert‘ – werden.

4/12 Tausende von Besuchern und Punkten später verändert sich der Raum messbar, während Farben die Oberflächen bevölkern und übereinander ansammeln, wodurch die endgültige "Komposition" entsteht.

5/12 Interaktivität wurde in den mittleren bis späten 1960er Jahren zu einem wichtigen Bestandteil von Kusamas Werk, als ihre Solo-Öffentlichkeitsaufführungen sich zu partizipativen Ereignissen entwickelten – unkonventionellen Performance-Events, die auf der Reaktion des Publikums und direkter Teilnahme basieren.
6/12 Die sich entwickelnden Dynamiken eines partizipativen und interaktiven Werks wie dem Obliteration Room fanden ein modernes Leben online – durch Werke wie PXL DEX von Kim Asendorf. @kimasendorf

7/12 Während des Mintings dachten wir zunächst, der Prozess würde nicht länger als ein paar Minuten dauern, eine passive Erfahrung, um zu entdecken, was der Algorithmus zu enthüllen wählt. Stattdessen war es alles andere als passiv. Wir fanden uns den ganzen Tag an die Seite gefesselt, fasziniert von den digitalen Skulpturen, die wir mit unseren Handys und unseren Händen durch die Menge an Pixeln, neuen Iterationen und Drehungen formten und gestalteten.
8/12 Jedes einzelne Deck, wenn es ohne Pixel geprägt wird, bleibt ein dunkler metaphorischer Würfel. Wenn Sie allmählich Pixel über den Schieberegler und während des Prägens eingießen, entsteht die Bewegung aus der Dunkelheit und entwickelt sich von einem linearen Skelett zu Clustern, Gruppen und schließlich zu einer Flutwelle, die einen eigenen Verstand hat. Die Reibung zusätzlicher Interaktion mit dem Werk zwingt die Sammler und Betrachter, eine bewusste Wahl zu treffen. Ohne sie ist das Werk nicht vollständig.
9/12 Der Rahmen von PXL DEX ermöglicht es dem Betrachter, innerhalb eines vorgegebenen Parameters zu experimentieren und Kontrolle auszuüben, genau wie wir Aufkleber erhalten, bevor wir den rein weißen Raum betreten. Diese Zusammenarbeit produziert ein Werk, das nicht nur persönlich für den Künstler ist, sondern auch einzigartig für den Betrachter.
10/12 Jeder Obliteration Room wird immer einzigartig sein, und am Ende der Ausstellung wird jeder dokumentiert und der Raum wieder in eine schlichte Galerie zurückversetzt. Bis zum nächsten Mal existiert das Werk nur in den Erinnerungen der Besucher und in ihren Kamerarollen.
11/12 „Öffentlichkeit ist entscheidend für meine Arbeit, weil sie die beste Möglichkeit bietet, mit einer großen Anzahl von Menschen zu kommunizieren... avantgardistische Künstler sollten Massenkommunikation nutzen, wie traditionelle Maler Farben und Pinsel verwenden.“ - Yayoi Kusama

12/12 PXL DEX macht genau das, indem es Pixel als digitale Pigmente verwendet. Kim nutzte die Blockchain und das Internet, um ein Werk zu schaffen, das nur einen URL entfernt ist, keine Öffnungszeiten oder ein Abschlussdatum hat. Kein Deck ist gleich, und jedes Mal, wenn Sie dasselbe Deck initialisieren, ordnen sich die Pixel in eine völlig andere Choreografie um.
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