Ha pasado un tiempo desde que vi a un constructor coreano compartir algo que realmente resuena conmigo como investigador. Como alguien a quien a menudo le piden que asesore sobre el diseño de tokenomics durante el trabajo de investigación—o incluso recibe solicitudes directas para ayudar con ello—siempre me encuentro volviendo a la misma pregunta: "¿Tuvo éxito Bitcoin porque tenía un diseño de tokenomics meticulosamente elaborado?" Por supuesto, Bitcoin es una excepción en cada debate, así que dejémoslo a un lado. Aun así, no puedo pensar en un solo proyecto con un modelo de tokenomics altamente complejo y basado en matemáticas que realmente haya tenido éxito debido a ese modelo. Por otro lado, proyectos como $BONK o $DOGE, que tienen modelos mucho más simples, parecen tener éxito al capturar valor de otros aspectos del mercado—no por el tokenomics. Después de años de investigación, la conclusión a la que sigo llegando es esta: en lugar de pasar todo ese tiempo tratando de ajustar el tokenomics, es mucho más productivo preguntar "¿Cómo puedo hacer que mi producto sea más útil, aunque sea un poco?" Nunca he tenido la oportunidad de conocer a @delabs_james en persona, pero si alguna vez surge la oportunidad, me encantaría sentarme y compartir pensamientos con él. Buen Producto > > > > Tokenomics Sofisticado. Punto. Por cierto, ¿realmente lanzó @delabsOfficial y experimentó con varios juegos antes de lanzar su token? ¿O es solo una narrativa que están tratando de encajar después del hecho? Si es lo primero, entonces parece que Delabs está adoptando un enfoque muy deliberado y cauteloso. cc @wisekim_
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💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 jul, 13:32
🔥 Úsalo como un nuevo indicador: ROTS James (@delabs_james) l Ex CEO de NEXON habló sobre la sostenibilidad de los juegos WEB3 y la tokenómica. Dijo que no importa cuán excelente sea la tokenómica, un proyecto no puede ser sostenible si no puede generar ingresos en proporción a la utilidad real del token. Esta idea se basó en el concepto de marketing tradicional de ROAS (Retorno sobre el Gasto Publicitario), que mide los ingresos por costo publicitario. 📂 ¿Qué hay de Delabs(@delabsOfficial)? Delabs pasó por un proceso para encontrar el género de juego que mejor se adapta a Web3. El estilo AAA y @delabsRRS tenían demasiados requisitos y altas barreras, lo que los hacía no 100% adecuados. GCB(@GIGACHADBAT), un juego casual, creó una gran base de usuarios a través de una jugabilidad simple, pero fue difícil integrar elementos de Web3. El juego midcore BSX(@BoxingStarX), por otro lado, combinó una jugabilidad simple con la adquisición de coleccionables a través de logros y progresión de misiones, lo que impulsó con éxito la inmersión de los jugadores y mantuvo el compromiso. A través de este enfoque, Delabs generó $1.2M en ingresos en solo tres meses. Esta es una cifra adecuada para construir una economía sostenible basada en ROTS. Además, Delabs está lanzando un juego utilizando la importante IP Ragnarok junto con su TGE. Al aprovechar la tecnología de IA para acortar los plazos de publicación, Delabs tiene como objetivo lanzar muchos juegos rentables en un corto período, trabajando continuamente para mantener ROTS. Habiendo logrado logros legendarios en Web2, cree que ahora es el momento perfecto para que Web3 y los juegos realmente prosperen, y en el centro de todo esto está Delabs.
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