Прошло много времени с тех пор, как я видел, чтобы корейский разработчик делился чем-то, что действительно резонирует со мной как с исследователем. Как человек, которого часто просят консультировать по дизайну токеномики во время исследовательской работы — или даже получают прямые запросы на помощь с этим — я всегда возвращаюсь к одному и тому же вопросу: "Успел ли Bitcoin благодаря тщательно продуманному дизайну токеномики?" Конечно, Bitcoin является исключением в любом обсуждении, так что давайте отложим его в сторону. Даже тогда я не могу вспомнить ни одного проекта с высоко сложной, математически насыщенной моделью токеномики, который действительно добился успеха благодаря этой модели. С другой стороны, проекты такие как $BONK или $DOGE, которые имеют гораздо более простые модели, похоже, добиваются успеха, захватывая ценность из других аспектов рынка — не благодаря токеномике. После многих лет исследований, к какому выводу я постоянно прихожу: вместо того, чтобы тратить все это время на тонкую настройку токеномики, гораздо продуктивнее задать вопрос: "Как я могу сделать свой продукт более полезным, пусть даже немного?" Мне никогда не доводилось встретиться с @delabs_james лично, но если такая возможность когда-нибудь появится, я бы с удовольствием сел и обменялся с ним мыслями. Хороший продукт > > > > Сложная токеномика. Точка. Кстати, действительно ли @delabsOfficial запустил и экспериментировал с различными играми перед выпуском своего токена? Или это просто нарратив, который они пытаются подогнать после факта? Если это первое, то похоже, что Delabs принимает очень осознанный и осторожный подход. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 июл., 13:32
🔥 Используйте это как новый индикатор: ROTS Джеймс (@delabs_james), бывший CEO NEXON, сказал о устойчивом развитии WEB3 игр и токеномики. Он отметил, что независимо от того, насколько отличной может быть токеномика, проект не может быть устойчивым, если он не может генерировать доход в пропорции к фактической полезности токена. Это понимание основано на традиционной маркетинговой концепции ROAS (Возврат на рекламные расходы), которая измеряет доход на единицу рекламных затрат. 📂 Как насчет Delabs(@delabsOfficial) Delabs прошел процесс поиска игрового жанра, который лучше всего подходит для Web3. Игры в стиле AAA и @delabsRRS имели слишком много требований и высокие барьеры, что делало их не на 100% подходящими. GCB(@GIGACHADBAT) — казуальная игра, создавшая большую пользовательскую базу благодаря простому игровому процессу, но было сложно интегрировать элементы Web3. С другой стороны, Midcore игра BSX(@BoxingStarX) сочетала простой игровой процесс с получением коллекционных предметов через достижения и прогресс квестов, что успешно способствовало погружению игроков и поддержанию вовлеченности. Таким образом, Delabs сгенерировал $1.2M дохода всего за три месяца. Это цифра, подходящая для создания устойчивой экономики на основе ROTS. Более того, Delabs запускает игру, использующую крупный IP Ragnarok вместе с его TGE. Используя технологии ИИ для сокращения сроков публикации, Delabs стремится выпустить множество прибыльных игр за короткий период, постоянно работая над поддержанием ROTS. Достигнув легендарных успехов в Web2, он считает, что сейчас идеальное время для того, чтобы Web3 и игры действительно процветали, и в центре всего этого находится Delabs.
6,9K