Det var ett tag sedan jag såg en koreansk byggare dela med sig av något som verkligen resonerar med mig som forskare. Som någon som ofta blir ombedd att ge råd om tokenomics-design under forskningsarbete – eller till och med får direkta förfrågningar om att hjälpa till med det – kommer jag alltid tillbaka till samma fråga: "Lyckades Bitcoin för att den hade en minutiöst utformad tokenomics-design?" Naturligtvis är Bitcoin ett undantag i varje debatt, så låt oss lägga det åt sidan. Även då kan jag inte komma på ett enda projekt med en mycket komplex, matematiktung tokenomics-modell som faktiskt lyckades på grund av den modellen. Å andra sidan verkar projekt som $BONK eller $DOGE, som har mycket enklare modeller, lyckas genom att fånga värde från andra aspekter av marknaden – inte på grund av tokenomics. Efter år av forskning är slutsatsen jag fortsätter att komma fram till följande: istället för att spendera all den tiden på att försöka finjustera tokenomics är det mycket mer produktivt att fråga "Hur kan jag göra min produkt mer användbar, även om det bara är lite?" Jag har aldrig haft chansen att träffa @delabs_james personligen, men om möjligheten någonsin kommer skulle jag gärna sitta ner och utbyta tankar med honom. Bra produkt > > > > sofistikerad tokenomics. Period. BTW Lanserade @delabsOfficial verkligen och experimenterade med olika spel innan de släppte sin token? Eller är det bara ett narrativ som de försöker passa in i efterhand? Om det är det förstnämnda verkar det som om Delabs tar ett mycket medvetet och försiktigt tillvägagångssätt. CC-@wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 juli 13:32
🔥 Använd den som en ny indikator: ROTS James (@delabs_james ) l Tidigare VD för NEXON sa om hållbarheten hos WEB3 Game & Tokenomics. Han sa att oavsett hur utmärkta tokenomics kan vara, kan ett projekt inte vara hållbart om det inte kan generera intäkter i proportion till den faktiska nyttan av token. Denna insikt baserades på det traditionella marknadsföringskonceptet ROAS (Return on Advertising Spend), som mäter intäkt per annonskostnad. 📂 Vad sägs om Delabs(@delabsOfficial ) Delabs gick igenom en process för att hitta den spelgenre som passar bäst för Web3. AAA-stil och @delabsRRS hade för många krav och höga barriärer, vilket gjorde att de inte var 100% lämpliga. GCB(@GIGACHADBAT ). casual game, skapade en stor användarbas genom enkelt spelande, men det var svårt att integrera Web3-element. Midcore-spelet BSX(@BoxingStarX ), å andra sidan, kombinerade enkelt spelande med förvärv av samlarobjekt genom prestationer och uppdragsprogression, vilket framgångsrikt drev spelarens inlevelse och ihållande engagemang. Genom detta tillvägagångssätt genererade Delabs 1,2 miljoner dollar i intäkter på bara tre månader. Detta är en siffra som är lämplig för att bygga en hållbar ekonomi baserad på ROTS. Dessutom lanserar Delabs ett spel som använder det stora IP:t Ragnarök tillsammans med sin TGE. Genom att utnyttja AI-teknik för att förkorta publiceringstiderna siktar Delabs på att släppa många lönsamma spel på kort tid och kontinuerligt arbeta för att upprätthålla ROTS. Efter att ha uppnått legendariska prestationer inom Web2 tror han att det nu är den perfekta tidpunkten för Web3 och spel att verkligen blomstra och i centrum för allt är Delabs.
6,92K