Het is een tijdje geleden dat ik een Koreaanse bouwer iets heb zien delen dat echt met me resoneert als onderzoeker. Als iemand die vaak wordt gevraagd om advies te geven over tokenomics-ontwerp tijdens onderzoekswerk—of zelfs directe verzoeken ontvangt om daarbij te helpen—kom ik altijd terug op dezelfde vraag: "Heeft Bitcoin succes gehad omdat het een zorgvuldig ontworpen tokenomics had?" Natuurlijk is Bitcoin een uitzondering in elke discussie, dus laten we dat even terzijde schuiven. Zelfs dan kan ik me geen enkel project voorstellen met een zeer complex, wiskundig zwaar tokenomics-model dat daadwerkelijk is geslaagd vanwege dat model. Aan de andere kant lijken projecten zoals $BONK of $DOGE, die veel eenvoudigere modellen hebben, te slagen door waarde te vangen uit andere aspecten van de markt—niet vanwege tokenomics. Na jaren van onderzoek kom ik steeds tot dezelfde conclusie: in plaats van al die tijd te besteden aan het verfijnen van tokenomics, is het veel productiever om te vragen "Hoe kan ik mijn product nuttiger maken, zelfs maar een beetje?" Ik heb nooit de kans gehad om @delabs_james persoonlijk te ontmoeten, maar als de gelegenheid zich ooit voordoet, zou ik graag met hem zitten en gedachten uitwisselen. Goed Product > > > > Geavanceerde Tokenomics. Punt. Trouwens, heeft @delabsOfficial echt verschillende spellen gelanceerd en geëxperimenteerd voordat ze hun token uitbrachten? Of is het gewoon een verhaal dat ze proberen te passen achteraf? Als het het eerste is, lijkt het erop dat Delabs een zeer doordachte en voorzichtige benadering hanteert. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 jul, 13:32
🔥 Gebruik het als een nieuwe indicator: ROTS James (@delabs_james) l Voormalig CEO van NEXON sprak over de duurzaamheid van WEB3 Game & Tokenomics. Hij zei dat, ongeacht hoe uitstekend de tokenomics ook mogen zijn, een project niet duurzaam kan zijn als het geen inkomsten kan genereren in verhouding tot de werkelijke nut van de token. Deze inzicht was gebaseerd op het traditionele marketingconcept van ROAS (Return on Advertising Spend), dat de inkomsten per advertentiekosten meet. 📂 Hoe zit het met Delabs(@delabsOfficial) Delabs heeft een proces doorlopen om het gamegenre te vinden dat het beste past bij Web3. AAA-stijl en @delabsRRS hadden te veel vereisten en hoge barrières, waardoor ze niet 100% geschikt waren. GCB(@GIGACHADBAT), casual game, creëerde een grote gebruikersbasis door eenvoudige gameplay, maar het was moeilijk om Web3-elementen te integreren. Midcore game BSX(@BoxingStarX), aan de andere kant, combineerde eenvoudige gameplay met het verwerven van verzamelobjecten door middel van prestaties en questprogressie, wat succesvol de betrokkenheid van spelers stimuleerde en de betrokkenheid volhield. Door deze aanpak genereerde Delabs $1,2M aan inkomsten binnen slechts drie maanden. Dit is een bedrag dat geschikt is voor het opbouwen van een duurzame economie op basis van ROTS. Bovendien lanceert Delabs een game die gebruikmaakt van de grote IP Ragnarok naast zijn TGE. Door gebruik te maken van AI-technologie om de publicatietijdlijnen te verkorten, streeft Delabs ernaar om in korte tijd veel winstgevende games uit te brengen, terwijl ze continu werken aan het behouden van ROTS. Na legendarische prestaties in Web2 gelooft hij dat nu het perfecte moment is voor Web3 en gaming om echt te bloeien, en in het centrum daarvan staat Delabs.
6,9K