Минуло багато часу з тих пір, як я бачив, як корейський будівельник ділиться чимось, що дійсно резонує зі мною як з дослідником. Як людина, до якої часто звертаються з проханням проконсультувати з дизайну токеноміки під час дослідницької роботи — або навіть отримують прямі прохання допомогти з цим — я завжди повертаюся до одного і того ж питання: «Чи досяг успіху біткойн, тому що він мав ретельно розроблений дизайн токеноміки?» Звичайно, біткойн є винятком у всіх дебатах, тому давайте відкладемо його в сторону. Навіть тоді я не можу згадати жодного проекту з дуже складною, насиченою математикою моделлю токеноміки, яка дійсно була успішною завдяки цій моделі. З іншого боку, такі проєкти, як $BONK або $DOGE, які мають набагато простіші моделі, схоже, досягають успіху завдяки отриманню цінності з інших аспектів ринку, а не завдяки токеноміці. Після багатьох років досліджень висновок, до якого я все ще приходжу, такий: замість того, щоб витрачати весь цей час на тонке налаштування токеноміки, набагато продуктивніше запитати: «Як я можу зробити свій продукт кориснішим, хоча б трохи?». У мене ніколи не було можливості зустрітися з @delabs_james особисто, але якщо коли-небудь випаде така можливість, я б із задоволенням сів і обмінявся з ним думками. Хороший продукт > > > > складною токеномікою. Період. До речі, чи справді @delabsOfficial запускали та експериментували з різними іграми, перш ніж випустити свій токен? Чи це просто наратив, який вони намагаються підігнати постфактум? Якщо це перше, то здається, що Delabs дотримується дуже обдуманого та обережного підходу. CC @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 лип., 13:32
🔥 Використовуйте його як новий індикатор: ROTS Джеймс (@delabs_james ) Колишній генеральний директор NEXON розповів про стійкість WEB3 Game & Tokenomics. Він сказав, що якою б чудовою не була токеноміка, проєкт не може бути стійким, якщо він не може приносити дохід пропорційно фактичній корисності токена. Цей висновок ґрунтувався на традиційній маркетинговій концепції ROAS (Return on Advertising Spend), яка вимірює дохід на рекламні витрати. 📂 Як щодо Delabs(@delabsOfficial ) Delabs пройшов через процес, щоб знайти жанр гри, який найкраще підходить для Web3. У стилі ААА і @delabsRRS було занадто багато вимог і високих бар'єрів, що робило їх не на 100% підходящими. GCB(@GIGACHADBAT ). казуальна гра, створила велику базу користувачів завдяки простому геймплею, але було складно інтегрувати елементи Web3. Midcore гра BSX(@BoxingStarX ), з іншого боку, поєднувала простий геймплей із придбанням предметів колекціонування за допомогою досягнень та прогресії квестів, що успішно сприяло зануренню гравців та стійкій залученості. Завдяки такому підходу Delabs отримала $1,2 млн доходу всього за три місяці. Це показник, який підходить для побудови стійкої економіки на основі ROTS. Крім того, Delabs запускає гру з використанням основного IP Ragnarok разом із TGE. Використовуючи технологію штучного інтелекту для скорочення термінів публікації, Delabs прагне випустити багато прибуткових ігор за короткий період, постійно працюючи над підтримкою ROTS. Досягнувши легендарних досягнень у Web2, він вважає, що зараз ідеальний час для справжнього процвітання Web3 та ігор, і в центрі всього цього знаходиться Delabs.
6,87K