Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Đã một thời gian kể từ khi tôi thấy một nhà phát triển Hàn Quốc chia sẻ điều gì đó thực sự gây tiếng vang với tôi như một nhà nghiên cứu.
Là người thường xuyên được hỏi để tư vấn về thiết kế tokenomics trong công việc nghiên cứu—hoặc thậm chí nhận được yêu cầu trực tiếp để giúp đỡ về vấn đề này—tôi luôn thấy mình quay trở lại cùng một câu hỏi:
"Liệu Bitcoin có thành công vì nó có một thiết kế tokenomics được chế tác tỉ mỉ?"
Tất nhiên, Bitcoin là một ngoại lệ trong mọi cuộc tranh luận, vì vậy hãy để nó sang một bên. Ngay cả như vậy, tôi không thể nghĩ ra một dự án nào có mô hình tokenomics phức tạp, nặng về toán học mà thực sự thành công nhờ vào mô hình đó.
Mặt khác, những dự án như $BONK hoặc $DOGE, có mô hình đơn giản hơn nhiều, dường như thành công bằng cách thu hút giá trị từ các khía cạnh khác của thị trường—không phải vì tokenomics.
Sau nhiều năm nghiên cứu, kết luận mà tôi luôn đạt được là: thay vì dành tất cả thời gian đó để cố gắng tinh chỉnh tokenomics, thì việc hỏi "Làm thế nào tôi có thể làm cho sản phẩm của mình hữu ích hơn, dù chỉ một chút?" sẽ hiệu quả hơn nhiều.
Tôi chưa bao giờ có cơ hội gặp @delabs_james trực tiếp, nhưng nếu có cơ hội, tôi rất muốn ngồi lại và trao đổi ý tưởng với anh ấy.
Sản phẩm tốt > > > > Tokenomics tinh vi. Kết thúc.
Nhân tiện, liệu @delabsOfficial có thực sự ra mắt và thử nghiệm với nhiều trò chơi trước khi phát hành token của họ không? Hay đó chỉ là một câu chuyện mà họ đang cố gắng phù hợp sau này?
Nếu là trường hợp trước, thì có vẻ như Delabs đang áp dụng một cách tiếp cận rất có chủ đích và thận trọng.
cc @wisekim_

13:32 9 thg 7
🔥 Sử dụng nó như một chỉ báo mới: ROTS
James (@delabs_james) l Cựu CEO của NEXON đã nói về tính bền vững của WEB3 Game & Tokenomics.
Ông nói rằng không quan trọng tokenomics có xuất sắc đến đâu, một dự án không thể bền vững nếu nó không thể tạo ra doanh thu tương xứng với tiện ích thực tế của token. Nhận thức này dựa trên khái niệm tiếp thị truyền thống về ROAS (Lợi tức trên Chi phí Quảng cáo), đo lường doanh thu trên chi phí quảng cáo.
📂 Thế còn Delabs(@delabsOfficial) thì sao?
Delabs đã trải qua một quá trình để tìm ra thể loại trò chơi phù hợp nhất với Web3.
Phong cách AAA và @delabsRRS có quá nhiều yêu cầu và rào cản cao, khiến chúng không hoàn toàn phù hợp.
GCB(@GIGACHADBAT), trò chơi bình dân, đã tạo ra một lượng người dùng lớn thông qua lối chơi đơn giản, nhưng rất khó để tích hợp các yếu tố Web3.
Trò chơi Midcore BSX(@BoxingStarX), ngược lại, đã kết hợp lối chơi đơn giản với việc thu thập đồ vật thông qua thành tích và tiến trình nhiệm vụ, điều này đã thành công trong việc thúc đẩy sự đắm chìm của người chơi và duy trì sự tham gia.
Thông qua cách tiếp cận này, Delabs đã tạo ra 1,2 triệu đô la doanh thu chỉ trong ba tháng. Đây là một con số phù hợp để xây dựng một nền kinh tế bền vững dựa trên ROTS.
Hơn nữa, Delabs đang ra mắt một trò chơi sử dụng IP lớn Ragnarok cùng với TGE của nó. Bằng cách tận dụng công nghệ AI để rút ngắn thời gian phát hành, Delabs nhằm mục tiêu phát hành nhiều trò chơi có lợi nhuận trong thời gian ngắn, liên tục làm việc để duy trì ROTS.
Sau khi đạt được những thành tựu huyền thoại trong Web2, ông tin rằng bây giờ là thời điểm hoàn hảo để Web3 và trò chơi thực sự phát triển mạnh mẽ và trung tâm của tất cả là Delabs.
6,9K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích