: : Úvahy o mé prezentaci NDC (Nexon Developers Conference) 25. června jsem měl tu čest být pozván společností NEXON(@NEXON_KR) – největší korejskou herní společností – abych promluvil na NDC (NEXON Developers Conference), největší konferenci herních vývojářů v zemi. Z celkového počtu 48 relací se pouze dvě týkaly blockchainu. Vzhledem k tomu, že tradiční herní průmysl v Koreji je vůči Web3 stále značně skeptický, bylo zařazení i dvou relací souvisejících s blockchainem povzbudivým znamením změny přílivu. Byl jsem opravdu poctěn, že jsem byl vybrán na jedno z těchto míst. Moje prezentace byla rozdělena do dvou částí. První část se zabývala otázkou: "Jak bychom měli chápat blockchain a přistupovat k němu v kontextu hraní?" - Zaměřil jsem se na potenciální užitečnost, která může vyplynout z kombinace platforem chytrých kontraktů s hrami. Jedním z klíčových bodů, které jsem v této části zdůraznil, bylo, že pokud je hra zábavná a konkurenceschopná čistě na základě své základní hratelnosti, často není třeba začleňovat Web3. To znamená, že pokud má být Web3 zaveden, musí tak učinit způsobem, který přidá novou vrstvu užitečnosti – jako je umožnění rozšíření otevřených IP ekosystémů nebo uživatelských interakcí založených na síti bez důvěry – aniž by byla ohrožena základní zábava hry. Druhá část prezentace se zabývala tím, jak by měli vývojáři her přistupovat k integraci Web3 strategickým způsobem. Rozdělil jsem to do čtyř klíčových perspektiv: 1. Zásadně odlišná uživatelská osobnost : Hráči Web2 a Web3 mají zásadně odlišná očekávání a vzorce chování. 2. Rozsah implementace blockchainu v herních prvcích : Různé technické a designové vrstvy, jako jsou OCM, OCA a FOC. 3. Výběr správného ekosystému pro budování : Srovnání technických specifikací, síly komunity, strategicky zaměřených iniciativ, základní podpory, celkové vyspělosti ekosystému atd. 4. Opravdu potřebujete jeho obchodovatelný nativní token? : Ať už se jedná o herní aktiva nebo správu, zavedení tokenu přidává značnou složitost, takže by se k němu mělo přistupovat velmi konzervativně. Po prezentaci jsem měl možnost mluvit s několika skupinami vývojářů a projektantů. Z následných rozhovorů vyvolal největší zájem třetí bod – "výběr správného ekosystému pro zabudování". Mluvil jsem s pěti skupinami a čtyři z nich vyjádřily silný zájem o ekosystém Sui. Během zasedání jsem vysvětlil, že EVM sice brzy získalo dominantní postavení v oblasti platforem chytrých kontraktů díky svému přístupnému jazykovému designu, ale čelí rostoucím omezením, pokud jde o technickou škálovatelnost a provozní životaschopnost v reálných případech obchodního použití. V důsledku toho jsme nyní svědky toho, že se mnoho případů onboardingu posouvá směrem k Solaně (@solana) založené na SVM nebo Sui (@SuiNetwork založené na Move). Také jsem si všiml, že Sui je jedinečně optimalizován pro veškerou skutečnou obchodní logiku – od návrhu programovacího jazyka až po architekturu infrastruktury. Strategicky se zaměřuje na herní sektor a dokonce se připravuje na spuštění vlastního specializovaného herního kapesního počítače SuiPlay(@SuiPlay) - zdá se, že tyto faktory silně rezonovaly s mnoha vývojáři na akci. Vzhledem k tomu, že se koncept platformy chytrých smluv blíží ke svému 10letému milníku, blockchainové odvětví se rozrostlo do obrovského ekosystému, přičemž instituce a vlády se nyní vážně zajímají o reálné aplikace, jako jsou stablecoiny. Věřím, že s větším přílivem kapitálu a talentů do tohoto prostoru se v oblasti hraní objeví také skutečné, hmatatelné příležitosti. Doufám, že herní vývojáři v Koreji a po celém světě budou i nadále spolupracovat s Web3 – nejen proto, aby vydávali tokeny nebo se svezli na spekulativních vlnách, ale aby se věnovali smysluplným experimentům, které zanechají trvalý dopad na herní sektor, i když některé z těchto pokusů skončí neúspěchem. --- Níže jsem přiložil několik zpravodajských článků v korejštině, které odkazují na klíčová témata mé přednášky a shrnují je. - - -
6,66K