Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
: : Reflektioner över min NDC (Nexon Developers Conference) presentation
Den 25 juni hade jag äran att bli inbjuden av NEXON@NEXON_KR – Koreas största spelföretag – att tala på NDC (NEXON Developers Conference), landets största spelutvecklarkonferens.
Av totalt 48 sessioner var endast två relaterade till blockchain. Med tanke på att den traditionella spelindustrin i Korea fortfarande hyser stor skepsis mot Web3, var införandet av till och med två blockkedjerelaterade sessioner ett uppmuntrande tecken på att tidvattnet har förändrats. Jag var verkligen hedrad över att bli utvald till en av dessa slots.
Min presentation var uppdelad i två delar. Den första delen utforskade frågan: "Hur bör vi förstå och närma oss blockchain i spelsammanhang?" - Jag fokuserade på den potentiella nyttan som kan uppstå genom att kombinera smarta kontraktsplattformar med spel.
En av de viktigaste punkterna jag betonade i den delen var att om ett spel redan är roligt och konkurrenskraftigt enbart baserat på dess kärnspel, finns det ofta inget behov av att införliva Web3.
Med det sagt, om Web3 ska introduceras måste det göra det på ett sätt som lägger till ett nytt lager av användbarhet – som att möjliggöra expansion av öppna IP-ekosystem eller pålitliga nätverksbaserade användarinteraktioner – utan att kompromissa med spelets kärnnöje.
Den andra delen av presentationen handlade om hur spelutvecklare bör närma sig integrationen av Web3 på ett strategiskt sätt. Jag delade upp detta i fyra nyckelperspektiv:
1. En fundamentalt annorlunda användarpersona
: Web2-spelare och Web3-spelare har fundamentalt olika förväntningar och beteendemönster.
2. Omfattningen av blockchain-implementering i spelelement
: Olika tekniska och designlager som OCM, OCA och FOC.
3. Att välja rätt ekosystem att bygga in
: Jämförelser av tekniska specifikationer, communitystyrka, strategiskt fokuserade initiativ, grundläggande stöd, övergripande ekosystemmognad, etc.
4. Behöver du "verkligen" dess omsättbara inhemska token?
: Oavsett om det är för tillgångar i spelet eller styrning, tillför införandet av en token betydande komplexitet, så det bör närma sig mycket konservativt.
Efter presentationen fick jag chansen att prata med flera grupper av utvecklare och planerare. Bland de uppföljande samtalen var det den tredje punkten – "att välja rätt ekosystem att bygga i" – som väckte mest intresse.
Jag pratade med fem grupper, och fyra av dem uttryckte ett starkt intresse för Sui-ekosystemet.
Under sessionen förklarade jag att även om EVM fick en tidig dominans inom plattformsområdet för smarta kontrakt på grund av sin tillgängliga språkdesign, har det mött växande begränsningar när det gäller teknisk skalbarhet och operativ lönsamhet i verkliga affärsanvändningsfall. Som ett resultat av detta ser vi nu att många registreringsärenden går över till SVM-baserade Solana(@solana) eller Move-baserade Sui(@SuiNetwork).
Jag noterade också att Sui är unikt optimerat för all verklig affärslogik – från dess programmeringsspråksdesign till dess infrastrukturarkitektur. De har strategiskt fokuserat på spelsektorn och förbereder sig till och med för att lansera sin egen dedikerade handhållna spelenhet, SuiPlay(@SuiPlay) - dessa faktorer verkar ha resonerat starkt med många utvecklare vid evenemanget.
När konceptet med en plattform för smarta kontrakt närmar sig sin 10-åriga milstolpe har blockkedjeindustrin vuxit till ett massivt ekosystem, med institutioner och regeringar som nu på allvar intresserar sig för verkliga applikationer som stablecoins.
Med mer kapital och talang som flödar in i utrymmet tror jag att spel också kommer att se verkliga, påtagliga möjligheter dyka upp.
Jag hoppas att spelutvecklare i Korea och runt om i världen kommer att fortsätta att engagera sig i Web3 – inte bara för att utfärda tokens eller rida på spekulativa vågor, utan för att bedriva meningsfulla experiment som lämnar en bestående inverkan på spelsektorn, även om några av dessa försök resulterar i misslyckande.
---
Nedan har jag bifogat flera koreanskspråkiga nyhetsartiklar som refererar till och sammanfattar de viktigaste temana från mitt tal.
-
-
-




6,69K
Topp
Rankning
Favoriter