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: : Reflexiones sobre mi presentación en el NDC (Conferencia de Desarrolladores de Nexon)
El 25 de junio, tuve el honor de ser invitado por NEXON (@NEXON_KR), la mayor empresa de videojuegos de Corea, a hablar en el NDC (Conferencia de Desarrolladores de NEXON), la mayor conferencia de desarrolladores de videojuegos del país.
De un total de 48 sesiones, solo dos estaban relacionadas con blockchain. Dado que la industria de los videojuegos tradicional en Corea aún mantiene un escepticismo considerable hacia Web3, la inclusión de incluso dos sesiones relacionadas con blockchain fue una señal alentadora de cambios en la marea. Me sentí verdaderamente honrado de ser seleccionado para uno de esos espacios.
Mi presentación se dividió en dos partes. La primera parte exploró la pregunta: "¿Cómo deberíamos entender y abordar blockchain en el contexto de los videojuegos?" - Me centré en la utilidad potencial que puede surgir de combinar plataformas de contratos inteligentes con juegos.
Uno de los puntos clave que enfatizé en esa parte fue que si un juego ya es divertido y competitivo basado puramente en su jugabilidad central, a menudo no hay necesidad de incorporar Web3.
Dicho esto, si se va a introducir Web3, debe hacerse de una manera que añada una nueva capa de utilidad, como permitir la expansión de ecosistemas de IP abiertos o interacciones de usuarios basadas en redes sin confianza, sin comprometer la diversión central del juego.
La segunda parte de la presentación abordó cómo los desarrolladores de juegos deberían acercarse a la integración de Web3 de manera estratégica. Desglosé esto en cuatro perspectivas clave:
1. Un perfil de usuario fundamentalmente diferente
: Los jugadores de Web2 y los jugadores de Web3 tienen expectativas y patrones de comportamiento fundamentalmente diferentes.
2. El alcance de la implementación de blockchain en los elementos del juego
: Capas técnicas y de diseño variables como OCM, OCA y FOC.
3. Elegir el ecosistema adecuado para construir
: Comparaciones sobre especificaciones técnicas, fuerza de la comunidad, iniciativas enfocadas estratégicamente, apoyo fundamental, madurez general del ecosistema, etc.
4. ¿Realmente necesitas su token nativo negociable?
: Ya sea para activos dentro del juego o gobernanza, introducir un token añade una complejidad significativa, por lo que debe abordarse de manera muy conservadora.
Después de la presentación, tuve la oportunidad de hablar con varios grupos de desarrolladores y planificadores. Entre las conversaciones de seguimiento, el tercer punto—'elegir el ecosistema adecuado para construir'—despertó el mayor interés.
Hablé con cinco grupos, y cuatro de ellos expresaron un fuerte interés en el ecosistema Sui.
Durante la sesión, expliqué que aunque EVM ganó un dominio temprano en el espacio de plataformas de contratos inteligentes debido a su diseño de lenguaje accesible, ha enfrentado crecientes limitaciones en términos de escalabilidad técnica y viabilidad operativa en casos de uso empresarial reales. Como resultado, ahora estamos viendo que muchos casos de incorporación se están trasladando hacia Solana (@solana) basado en SVM o Sui (@SuiNetwork) basado en Move.
También señalé que Sui está optimizado de manera única para toda la lógica empresarial real, desde el diseño de su lenguaje de programación hasta su arquitectura de infraestructura. Se ha estado enfocando estratégicamente en el sector de los videojuegos y está incluso preparando el lanzamiento de su propia consola de juegos dedicada, SuiPlay (@SuiPlay) - estos factores parecen haber resonado fuertemente con muchos desarrolladores en el evento.
A medida que el concepto de plataforma de contratos inteligentes se acerca a su hito de 10 años, la industria blockchain ha crecido en un ecosistema masivo, con instituciones y gobiernos ahora mostrando un interés serio en aplicaciones del mundo real como las stablecoins.
Con más capital y talento fluyendo hacia el espacio, creo que los videojuegos también verán surgir oportunidades reales y tangibles.
Espero que los desarrolladores de juegos en Corea y en todo el mundo continúen involucrándose con Web3, no simplemente para emitir tokens o aprovechar olas especulativas, sino para perseguir experimentaciones significativas que dejen un impacto duradero en el sector de los videojuegos, incluso si algunos de esos intentos resultan en fracasos.
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A continuación, he adjuntado varios artículos de noticias en coreano que hacen referencia y resumen los temas clave de mi charla.
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