Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
: : Refleksje na temat mojej prezentacji na NDC (Nexon Developers Conference)
25 czerwca miałem zaszczyt być zaproszonym przez NEXON (@NEXON_KR) — największą firmę gier w Korei — do wystąpienia na NDC (NEXON Developers Conference), największej konferencji dla deweloperów gier w kraju.
Spośród 48 sesji, tylko dwie dotyczyły blockchaina. Biorąc pod uwagę, że tradycyjny przemysł gier w Korei wciąż ma znaczny sceptycyzm wobec Web3, włączenie nawet dwóch sesji związanych z blockchainem było zachęcającym znakiem zmieniających się czasów. Byłem naprawdę zaszczycony, że zostałem wybrany do jednej z tych sesji.
Moja prezentacja była podzielona na dwie części. Pierwsza część badała pytanie: "Jak powinniśmy rozumieć i podchodzić do blockchaina w kontekście gier?" - Skupiłem się na potencjalnej użyteczności, która może wyniknąć z połączenia platform smart contract z grami.
Jednym z kluczowych punktów, które podkreśliłem w tej części, było to, że jeśli gra jest już zabawna i konkurencyjna oparta wyłącznie na swoim rdzeniu rozgrywki, często nie ma potrzeby wprowadzania Web3.
Jednakże, jeśli Web3 ma być wprowadzony, musi to być zrobione w sposób, który dodaje nową warstwę użyteczności — na przykład umożliwiając rozwój otwartych ekosystemów IP lub interakcje użytkowników oparte na zaufaniu — bez kompromitowania podstawowej zabawy w grze.
Druga część prezentacji dotyczyła tego, jak deweloperzy gier powinni podchodzić do integracji Web3 w sposób strategiczny. Podzieliłem to na cztery kluczowe perspektywy:
1. Fundamentalnie różny profil użytkownika
: Gracze Web2 i gracze Web3 mają fundamentalnie różne oczekiwania i wzorce zachowań.
2. Zakres wdrożenia blockchaina w elementach gry
: Różne warstwy techniczne i projektowe, takie jak OCM, OCA i FOC.
3. Wybór odpowiedniego ekosystemu do budowy
: Porównania specyfikacji technicznych, siły społeczności, strategicznie ukierunkowanych inicjatyw, wsparcia podstawowego, ogólnej dojrzałości ekosystemu itp.
4. Czy naprawdę potrzebujesz jego wymiennego tokena natywnego?
: Niezależnie od tego, czy chodzi o zasoby w grze, czy o zarządzanie, wprowadzenie tokena dodaje znaczną złożoność, więc należy do tego podchodzić bardzo ostrożnie.
Po prezentacji miałem okazję porozmawiać z kilkoma grupami deweloperów i planistów. Wśród rozmów po prezentacji, trzeci punkt — 'wybór odpowiedniego ekosystemu do budowy' — wzbudził największe zainteresowanie.
Rozmawiałem z pięcioma grupami, a cztery z nich wyraziły silne zainteresowanie ekosystemem Sui.
Podczas sesji wyjaśniłem, że chociaż EVM zdobył wczesną dominację w przestrzeni platform smart contract dzięki dostępnemu projektowi języka, napotkał rosnące ograniczenia w zakresie skalowalności technicznej i wykonalności operacyjnej w rzeczywistych przypadkach użycia biznesowego. W rezultacie widzimy teraz wiele przypadków wprowadzania, które przesuwają się w kierunku SVM opartego na Solanie (@solana) lub Sui opartego na Move (@SuiNetwork).
Zauważyłem również, że Sui jest unikalnie zoptymalizowane dla całej logiki biznesowej — od projektu języka programowania po architekturę infrastruktury. Skupia się strategicznie na sektorze gier i przygotowuje się nawet do uruchomienia własnej dedykowanej konsoli do gier, SuiPlay (@SuiPlay) - te czynniki wydają się mocno rezonować z wieloma deweloperami na wydarzeniu.
W miarę jak koncepcja platformy smart contract zbliża się do swojego 10-letniego kamienia milowego, przemysł blockchainowy rozwinął się w ogromny ekosystem, w którym instytucje i rządy zaczynają poważnie interesować się zastosowaniami w rzeczywistym świecie, takimi jak stablecoiny.
Z większym napływem kapitału i talentów do tej przestrzeni, wierzę, że gry również zobaczą prawdziwe, namacalne możliwości.
Mam nadzieję, że deweloperzy gier w Korei i na całym świecie będą nadal angażować się w Web3 — nie tylko po to, aby wydawać tokeny lub korzystać z spekulacyjnych fal, ale aby dążyć do znaczących eksperymentów, które pozostawią trwały wpływ na sektor gier, nawet jeśli niektóre z tych prób zakończą się niepowodzeniem.
---
Poniżej załączyłem kilka artykułów prasowych w języku koreańskim, które odnoszą się do i podsumowują kluczowe tematy z mojej rozmowy.
-
-
-




6,67K
Najlepsze
Ranking
Ulubione