: : Reflecții asupra prezentării mele NDC (Nexon Developers Conference) Pe 25 iunie, am avut onoarea de a fi invitat de NEXON(@NEXON_KR) – cea mai mare companie de jocuri din Coreea – să vorbesc la NDC (NEXON Developers Conference), cea mai mare conferință a dezvoltatorilor de jocuri din țară. Dintr-un total de 48 de sesiuni, doar două au fost legate de blockchain. Având în vedere că industria tradițională a jocurilor de noroc din Coreea are încă un scepticism considerabil față de Web3, includerea chiar și a două sesiuni legate de blockchain a fost un semn încurajator al schimbării valurilor. Am fost cu adevărat onorat să fiu selectat pentru unul dintre aceste sloturi. Prezentarea mea a fost împărțită în două părți. Prima parte a explorat întrebarea: "Cum ar trebui să înțelegem și să abordăm blockchain-ul în contextul jocurilor?" - M-am concentrat pe utilitatea potențială care poate apărea din combinarea platformelor de contracte inteligente cu jocurile. Unul dintre punctele cheie pe care le-am subliniat în acea parte a fost că, dacă un joc este deja distractiv și competitiv bazat exclusiv pe gameplay-ul său de bază, de multe ori nu este nevoie să încorporeze Web3. Acestea fiind spuse, dacă Web3 va fi introdus, trebuie să facă acest lucru într-un mod care să adauge un nou nivel de utilitate - cum ar fi permiterea extinderii ecosistemelor IP deschise sau interacțiunile utilizatorilor bazate pe rețea fără încredere - fără a compromite distracția de bază a jocului. A doua parte a prezentării a abordat modul în care dezvoltatorii de jocuri ar trebui să abordeze integrarea Web3 într-un mod strategic. Am împărțit acest lucru în patru perspective cheie: 1. O persoană de utilizator fundamental diferită : Jucătorii Web2 și cei Web3 au așteptări și modele de comportament fundamental diferite. 2. Domeniul de aplicare al implementării blockchain în elementele de joc : Diferite straturi tehnice și de design, cum ar fi OCM, OCA și FOC. 3. Alegerea ecosistemului potrivit pentru a construi : Comparații privind specificațiile tehnice, puterea comunității, inițiativele strategice, sprijinul fundamental, maturitatea generală a ecosistemului etc. 4. Aveți "cu adevărat" nevoie de tokenul său nativ tranzacționabil? : Fie că este vorba de active în joc sau de guvernanță, introducerea unui token adaugă o complexitate semnificativă, așa că ar trebui abordat foarte conservator. După prezentare, am avut șansa de a vorbi cu mai multe grupuri de dezvoltatori și planificatori. Printre conversațiile ulterioare, al treilea punct – "alegerea ecosistemului potrivit în care să construiești" – a stârnit cel mai mare interes. Am vorbit cu cinci grupuri și patru dintre ele și-au exprimat interesul puternic pentru ecosistemul Sui. În timpul sesiunii, am explicat că, deși EVM a câștigat dominație timpurie în spațiul platformelor de contracte inteligente datorită designului său de limbaj accesibil, s-a confruntat cu limitări tot mai mari în ceea ce privește scalabilitatea tehnică și viabilitatea operațională în cazuri reale de utilizare a afacerilor. Ca urmare, vedem acum multe cazuri de integrare care se schimbă către Solana(@solana) bazat pe SVM sau Sui(@SuiNetwork) bazat pe Move. De asemenea, am observat că Sui este optimizat în mod unic pentru toată logica reală de afaceri - de la designul limbajului de programare până la arhitectura infrastructurii. S-a concentrat strategic pe sectorul jocurilor de noroc și chiar se pregătește să-și lanseze propriul portabil dedicat jocurilor, SuiPlay (@SuiPlay) - acești factori par să fi rezonat puternic cu mulți dezvoltatori la eveniment. Pe măsură ce conceptul de platformă de contracte inteligente se apropie de pragul de 10 ani, industria blockchain a devenit un ecosistem masiv, instituțiile și guvernele fiind acum interesate de aplicațiile din lumea reală, cum ar fi monedele stabile. Cu mai mult capital și talent care curge în spațiu, cred că jocurile de noroc vor vedea și oportunități reale și tangibile. Sper că dezvoltatorii de jocuri din Coreea și din întreaga lume vor continua să se implice în Web3 – nu doar pentru a emite token-uri sau pentru a urmări valuri speculative, ci pentru a urmări experimente semnificative care să lase un impact de durată asupra sectorului jocurilor, chiar dacă unele dintre aceste încercări au ca rezultat eșecul. --- Mai jos, am atașat mai multe articole de știri în limba coreeană care fac referire și rezumă temele cheie din discursul meu. - - -
6,68K