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: : Reflexões sobre a Minha Apresentação na NDC (Conferência de Desenvolvedores da Nexon)
No dia 25 de junho, tive a honra de ser convidado pela NEXON (@NEXON_KR) — a maior empresa de jogos da Coreia — para falar na NDC (Conferência de Desenvolvedores da NEXON), a maior conferência de desenvolvedores de jogos do país.
De um total de 48 sessões, apenas duas estavam relacionadas a blockchain. Dado que a indústria de jogos tradicional na Coreia ainda mantém um considerável ceticismo em relação ao Web3, a inclusão de até mesmo duas sessões relacionadas a blockchain foi um sinal encorajador de mudanças. Fiquei verdadeiramente honrado por ter sido selecionado para uma dessas vagas.
Minha apresentação foi dividida em duas partes. A primeira parte explorou a questão: "Como devemos entender e abordar o blockchain no contexto dos jogos?" - Foquei na utilidade potencial que pode surgir da combinação de plataformas de contratos inteligentes com jogos.
Um dos pontos-chave que enfatizei nessa parte foi que, se um jogo já é divertido e competitivo com base puramente em sua jogabilidade central, muitas vezes não há necessidade de incorporar o Web3.
Dito isso, se o Web3 for introduzido, deve fazê-lo de uma maneira que adicione uma nova camada de utilidade — como permitir a expansão de ecossistemas de IP abertos ou interações de usuários baseadas em redes sem confiança — sem comprometer a diversão central do jogo.
A segunda parte da apresentação abordou como os desenvolvedores de jogos devem abordar a integração do Web3 de maneira estratégica. Dividi isso em quatro perspectivas principais:
1. Uma persona de usuário fundamentalmente diferente
: Jogadores de Web2 e jogadores de Web3 têm expectativas e padrões de comportamento fundamentalmente diferentes.
2. O escopo da implementação de blockchain nos elementos do jogo
: Camadas técnicas e de design variadas como OCM, OCA e FOC.
3. Escolhendo o ecossistema certo para construir
: Comparações sobre especificações técnicas, força da comunidade, iniciativas focadas estrategicamente, suporte fundamental, maturidade geral do ecossistema, etc.
4. Você 'realmente' precisa do seu token nativo negociável?
: Seja para ativos dentro do jogo ou governança, a introdução de um token adiciona complexidade significativa, portanto, deve ser abordada de maneira muito conservadora.
Após a apresentação, tive a chance de conversar com vários grupos de desenvolvedores e planejadores. Entre as conversas de acompanhamento, o terceiro ponto — 'escolhendo o ecossistema certo para construir' — despertou o maior interesse.
Conversei com cinco grupos, e quatro deles expressaram forte interesse no ecossistema Sui.
Durante a sessão, expliquei que, embora o EVM tenha ganhado domínio inicial no espaço das plataformas de contratos inteligentes devido ao seu design de linguagem acessível, enfrentou limitações crescentes em termos de escalabilidade técnica e viabilidade operacional em casos de uso reais. Como resultado, agora estamos vendo muitos casos de integração mudarem para SVM baseado em Solana (@solana) ou Sui baseado em Move (@SuiNetwork).
Também observei que o Sui é otimizado de forma única para toda a lógica de negócios real — desde o design de sua linguagem de programação até sua arquitetura de infraestrutura. Tem se concentrado estrategicamente no setor de jogos e está até se preparando para lançar seu próprio console de jogos dedicado, SuiPlay (@SuiPlay) - esses fatores parecem ter ressoado fortemente com muitos desenvolvedores no evento.
À medida que o conceito de plataforma de contratos inteligentes se aproxima de seu marco de 10 anos, a indústria de blockchain cresceu em um ecossistema massivo, com instituições e governos agora demonstrando sério interesse em aplicações do mundo real, como stablecoins.
Com mais capital e talento fluindo para o espaço, acredito que os jogos também verão oportunidades reais e tangíveis surgirem.
Espero que os desenvolvedores de jogos na Coreia e ao redor do mundo continuem a se envolver com o Web3 — não simplesmente para emitir tokens ou surfar ondas especulativas, mas para buscar experimentações significativas que deixem um impacto duradouro no setor de jogos, mesmo que algumas dessas tentativas resultem em falha.
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Abaixo, anexei vários artigos de notícias em coreano que fazem referência e resumem os temas principais da minha palestra.
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