: : Reflexões sobre minha apresentação na NDC (Nexon Developers Conference) No dia 25 de junho, tive a honra de ser convidado pela NEXON(@NEXON_KR) —a maior empresa de jogos da Coreia— para falar na NDC (NEXON Developers Conference), a maior conferência de desenvolvedores de jogos do país. De um total de 48 sessões, apenas duas foram relacionadas ao blockchain. Dado que a indústria de jogos tradicional na Coreia ainda mantém um ceticismo considerável em relação à Web3, a inclusão de até duas sessões relacionadas a blockchain foi um sinal encorajador de mudança de maré. Fiquei realmente honrado por ser selecionado para uma dessas vagas. Minha apresentação foi dividida em duas partes. A primeira parte explorou a questão: "Como devemos entender e abordar o blockchain no contexto dos jogos?" - Concentrei-me na utilidade potencial que pode surgir da combinação de plataformas de contratos inteligentes com jogos. Um dos pontos-chave que enfatizei nessa parte foi que, se um jogo já é divertido e competitivo com base puramente em sua jogabilidade principal, muitas vezes não há necessidade de incorporar a Web3. Dito isso, se a Web3 for introduzida, ela deve fazê-lo de uma forma que adicione uma nova camada de utilidade - como permitir a expansão de ecossistemas IP abertos ou interações de usuário baseadas em rede sem confiança - sem comprometer a diversão principal do jogo. A segunda parte da apresentação abordou como os desenvolvedores de jogos devem abordar a integração da Web3 de forma estratégica. Eu dividi isso em quatro perspectivas principais: 1. Uma persona de usuário fundamentalmente diferente : Os jogadores da Web2 e os jogadores da Web3 têm expectativas e padrões de comportamento fundamentalmente diferentes. 2. O escopo da implementação de blockchain em elementos de jogos : Camadas técnicas e de design variadas, como OCM, OCA e FOC. 3. Escolhendo o ecossistema certo para construir : Comparações sobre especificações técnicas, força da comunidade, iniciativas estrategicamente focadas, suporte fundamental, maturidade geral do ecossistema, etc. 4. Você 'realmente' precisa de seu token nativo negociável? : Seja para ativos no jogo ou governança, a introdução de um token adiciona complexidade significativa, por isso deve ser abordada de forma muito conservadora. Após a apresentação, tive a oportunidade de falar com vários grupos de desenvolvedores e planejadores. Entre as conversas de acompanhamento, o terceiro ponto – 'escolher o ecossistema certo para construir' – despertou mais interesse. Falei com cinco grupos e quatro deles expressaram forte interesse no ecossistema Sui. Durante a sessão, expliquei que, embora o EVM tenha ganhado domínio inicial no espaço da plataforma de contratos inteligentes devido ao seu design de linguagem acessível, ele enfrentou limitações crescentes em termos de escalabilidade técnica e viabilidade operacional em casos reais de uso de negócios. Como resultado, agora estamos vendo muitos casos de integração mudarem para Solana(@solana) baseado em SVM ou Sui(@SuiNetwork) baseado em Move. Também observei que o Sui é otimizado exclusivamente para toda a lógica de negócios real - desde o design da linguagem de programação até a arquitetura de infraestrutura. Ela tem se concentrado estrategicamente no setor de jogos e está até se preparando para lançar seu próprio dispositivo portátil dedicado a jogos, o SuiPlay(@SuiPlay) - esses fatores parecem ter ressoado fortemente com muitos desenvolvedores no evento. À medida que o conceito de plataforma de contrato inteligente se aproxima de seu marco de 10 anos, a indústria de blockchain se tornou um ecossistema massivo, com instituições e governos agora se interessando seriamente por aplicativos do mundo real, como stablecoins. Com mais capital e talento fluindo para o espaço, acredito que os jogos também verão oportunidades reais e tangíveis surgirem. Espero que os desenvolvedores de jogos na Coreia e em todo o mundo continuem a se envolver com a Web3 – não apenas para emitir tokens ou surfar ondas especulativas, mas para buscar experimentações significativas que deixem um impacto duradouro no setor de jogos, mesmo que algumas dessas tentativas resultem em fracasso. --- Abaixo, anexei vários artigos de notícias em coreano que fazem referência e resumem os principais temas da minha palestra. - - -
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