: : Роздуми про мою презентацію NDC (Nexon Developers Conference) 25 червня мені випала честь бути запрошеним NEXON(@NEXON_KR) — найбільшою корейською ігровою компанією — виступити на NDC (NEXON Developers Conference), найбільшій конференції розробників ігор у країні. Із загальної кількості 48 сесій лише дві були пов'язані з блокчейном. Враховуючи, що традиційна ігрова індустрія в Кореї все ще має значний скептицизм щодо Web3, включення навіть двох сесій, пов'язаних із блокчейном, стало обнадійливою ознакою змін у тенденціях. Для мене було справжньою честю бути обраним на один з цих слотів. Мій виступ був поділений на дві частини. У першій частині було розглянуто питання: «Як ми повинні розуміти та підходити до блокчейну в контексті ігор?» - я зосередився на потенційній корисності, яка може виникнути при поєднанні платформ смарт-контрактів з іграми. Один із ключових моментів, на якому я наголосив у цій частині, полягав у тому, що якщо гра вже є веселою та змагальною, ґрунтуючись виключно на її основному ігровому процесі, часто немає потреби включати Web3. Тим не менш, якщо Web3 має бути представлений, він повинен зробити це таким чином, щоб додати новий рівень корисності — наприклад, уможливити розширення відкритих IP-екосистем або взаємодію з користувачами на основі мережі без довіри — без шкоди для основного задоволення гри. У другій частині презентації йшлося про те, як розробникам ігор слід стратегічно підходити до інтеграції Web3. Я розбив це на чотири ключові точки зору: 1. Принципово інша персона користувача : геймери Web2 та геймери Web3 мають принципово різні очікування та моделі поведінки. 2. Сфера застосування блокчейну в ігрових елементах : Різні технічні та дизайнерські рівні, такі як OCM, OCA та FOC. 3. Вибір правильної екосистеми для вбудовування : Порівняння технічних характеристик, сили спільноти, стратегічно орієнтованих ініціатив, базової підтримки, загальної зрілості екосистеми тощо. 4. Чи вам «дуже» потрібен його нативний токен, яким можна торгувати? : Незалежно від того, чи йдеться про внутрішньоігрові активи чи управління, введення токена додає значної складності, тому до нього слід підходити дуже консервативно. Після презентації мені випала нагода поспілкуватися з кількома групами розробників та планувальників. Серед подальших розмов найбільший інтерес викликав третій пункт — «вибір правильної екосистеми для вбудовування». Я поговорив з п'ятьма групами, і чотири з них висловили сильний інтерес до екосистеми Sui. Під час сесії я пояснив, що хоча EVM здобула раннє домінування у сфері платформ смарт-контрактів завдяки своєму доступному мовному дизайну, вона зіткнулася зі зростаючими обмеженнями з точки зору технічної масштабованості та операційної життєздатності в реальних випадках використання бізнесу. Як наслідок, зараз ми спостерігаємо, що багато випадків онбордингу переходять на Solana(@solana) на основі SVM або Sui(@SuiNetwork на основі Move. Я також зазначив, що Sui унікально оптимізований для будь-якої реальної бізнес-логіки — від дизайну мови програмування до архітектури інфраструктури. Компанія стратегічно зосередилася на ігровому секторі і навіть готується випустити власний спеціалізований ігровий кишеньковий пристрій SuiPlay(@SuiPlay) - ці фактори, схоже, знайшли сильний відгук у багатьох розробників на заході. У міру того, як концепція платформи смарт-контрактів наближається до свого 10-річного рубежу, індустрія блокчейну перетворилася на величезну екосистему, а установи та уряди тепер виявляють серйозний інтерес до реальних програм, таких як стабільні монети. Я вважаю, що з більшим притоком капіталу та талантів у сферу ігор також з'являться реальні, відчутні можливості. Я сподіваюся, що розробники ігор у Кореї та в усьому світі продовжуватимуть взаємодіяти з Web3 — не просто для випуску токенів чи катання на спекулятивних хвилях, а для проведення значущих експериментів, які залишать тривалий вплив на ігровий сектор, навіть якщо деякі з цих спроб закінчаться невдачею. --- Нижче я прикріпив кілька новинних статей корейською мовою, які посилаються та узагальнюють ключові теми мого виступу. - - -
6,67K