: : Riflessioni sulla mia presentazione al NDC (Nexon Developers Conference) Il 25 giugno, ho avuto l'onore di essere invitato da NEXON (@NEXON_KR) — la più grande azienda di giochi della Corea — a parlare al NDC (NEXON Developers Conference), la più grande conferenza per sviluppatori di giochi del paese. Su un totale di 48 sessioni, solo due erano relative alla blockchain. Considerando che l'industria dei giochi tradizionale in Corea nutre ancora un notevole scetticismo nei confronti del Web3, l'inclusione di anche solo due sessioni legate alla blockchain è stata un segno incoraggiante di cambiamento. Sono stato davvero onorato di essere selezionato per uno di quei posti. La mia presentazione era divisa in due parti. La prima parte esplorava la domanda: "Come dovremmo comprendere e affrontare la blockchain nel contesto dei giochi?" - Mi sono concentrato sul potenziale utilità che può derivare dalla combinazione di piattaforme di smart contract con i giochi. Uno dei punti chiave che ho sottolineato in quella parte è che se un gioco è già divertente e competitivo basato puramente sul suo gameplay principale, spesso non c'è bisogno di incorporare il Web3. Detto ciò, se il Web3 deve essere introdotto, deve farlo in un modo che aggiunga un nuovo livello di utilità—come abilitare l'espansione di ecosistemi IP aperti o interazioni utente basate su reti senza fiducia—senza compromettere il divertimento principale del gioco. La seconda parte della presentazione ha affrontato come gli sviluppatori di giochi dovrebbero approcciare l'integrazione del Web3 in modo strategico. Ho suddiviso questo in quattro prospettive chiave: 1. Un persona utente fondamentalmente diversa : I giocatori Web2 e Web3 hanno aspettative e modelli di comportamento fondamentalmente diversi. 2. L'ambito di implementazione della blockchain negli elementi di gioco : Variazioni nei livelli tecnici e di design come OCM, OCA e FOC. 3. Scegliere il giusto ecosistema in cui costruire : Confronti su specifiche tecniche, forza della comunità, iniziative strategicamente focalizzate, supporto fondamentale, maturità complessiva dell'ecosistema, ecc. 4. Hai 'davvero' bisogno del suo token nativo scambiabile? : Che si tratti di asset di gioco o governance, introdurre un token aggiunge complessità significativa, quindi dovrebbe essere affrontato con molta cautela. Dopo la presentazione, ho avuto l'opportunità di parlare con diversi gruppi di sviluppatori e pianificatori. Tra le conversazioni di follow-up, il terzo punto—'scegliere il giusto ecosistema in cui costruire'—ha suscitato il maggiore interesse. Ho parlato con cinque gruppi, e quattro di essi hanno espresso un forte interesse per l'ecosistema Sui. Durante la sessione, ho spiegato che mentre l'EVM ha guadagnato un dominio iniziale nello spazio delle piattaforme di smart contract grazie al suo design linguistico accessibile, ha affrontato crescenti limitazioni in termini di scalabilità tecnica e viabilità operativa nei casi d'uso aziendali reali. Di conseguenza, stiamo ora vedendo molti casi di onboarding spostarsi verso Solana (@solana) basato su SVM o Sui (@SuiNetwork) basato su Move. Ho anche notato che Sui è ottimizzato in modo unico per tutta la logica aziendale reale—dal design del suo linguaggio di programmazione all'architettura della sua infrastruttura. Si è concentrato strategicamente sul settore dei giochi ed è persino in procinto di lanciare il proprio dispositivo portatile dedicato ai giochi, SuiPlay (@SuiPlay) - questi fattori sembrano aver risuonato fortemente con molti sviluppatori presenti all'evento. Poiché il concetto di piattaforma di smart contract si avvicina al suo decimo anniversario, l'industria della blockchain è cresciuta in un enorme ecosistema, con istituzioni e governi che ora mostrano un serio interesse per applicazioni nel mondo reale come le stablecoin. Con più capitale e talenti che fluiscono nello spazio, credo che anche il settore dei giochi vedrà emergere opportunità reali e tangibili. Spero che gli sviluppatori di giochi in Corea e nel mondo continuino a interagire con il Web3—non semplicemente per emettere token o cavalcare onde speculative, ma per perseguire esperimenti significativi che lasciano un impatto duraturo sul settore dei giochi, anche se alcuni di quegli tentativi si traducono in fallimenti. --- Di seguito, ho allegato diversi articoli di notizie in lingua coreana che fanno riferimento e riassumono i temi chiave del mio intervento. - - -
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