: : Refleksjoner over min NDC-presentasjon (Nexon Developers Conference) 25. juni hadde jeg æren av å bli invitert av NEXON(@NEXON_KR) – Koreas største spillselskap – til å tale på NDC (NEXON Developers Conference), landets største spillutviklerkonferanse. Av totalt 48 økter var bare to relatert til blokkjede. Gitt at den tradisjonelle spillindustrien i Korea fortsatt har betydelig skepsis til Web3, var inkluderingen av til og med to blokkjederelaterte økter et oppmuntrende tegn på skiftende tidevann. Jeg var virkelig beæret over å bli valgt ut til en av disse plassene. Presentasjonen min var delt inn i to deler. Den første delen utforsket spørsmålet: "Hvordan bør vi forstå og tilnærme oss blokkjede i sammenheng med spill?" - Jeg fokuserte på den potensielle nytten som kan oppstå ved å kombinere smarte kontraktsplattformer med spill. Et av hovedpunktene jeg la vekt på i den delen var at hvis et spill allerede er morsomt og konkurransedyktig basert utelukkende på kjernespillingen, er det ofte ikke nødvendig å inkludere Web3. Når det er sagt, hvis Web3 skal introduseres, må det gjøre det på en måte som legger til et nytt lag med nytte – for eksempel å muliggjøre utvidelse av åpne IP-økosystemer eller tillitsløse nettverksbaserte brukerinteraksjoner – uten å gå på akkord med kjernemoroa i spillet. Den andre delen av presentasjonen tok for seg hvordan spillutviklere bør nærme seg integrasjonen av Web3 på en strategisk måte. Jeg delte dette ned i fire nøkkelperspektiver: 1. En fundamentalt annerledes brukerpersona : Web2-spillere og Web3-spillere har fundamentalt forskjellige forventninger og atferdsmønstre. 2. Omfanget av blokkjedeimplementering i spillelementer : Varierende tekniske og designlag som OCM, OCA og FOC. 3. Velge riktig økosystem å bygge inn : Sammenligninger av tekniske spesifikasjoner, fellesskapsstyrke, strategisk fokuserte initiativer, grunnleggende støtte, generell økosystemmodenhet, etc. 4. Trenger du "virkelig" det omsettelige opprinnelige tokenet? : Enten det er for eiendeler i spillet eller styring, gir introduksjon av et token betydelig kompleksitet, så det bør tilnærmes veldig konservativt. Etter presentasjonen fikk jeg sjansen til å snakke med flere grupper av utviklere og planleggere. Blant oppfølgingssamtalene vakte det tredje punktet – «å velge riktig økosystem å bygge i» – mest interesse. Jeg snakket med fem grupper, og fire av dem uttrykte sterk interesse for Sui-økosystemet. I løpet av økten forklarte jeg at mens EVM fikk tidlig dominans i smartkontraktsplattformområdet på grunn av sin tilgjengelige språkdesign, har den møtt økende begrensninger når det gjelder teknisk skalerbarhet og operasjonell levedyktighet i reelle forretningsbrukstilfeller. Som et resultat av dette ser vi nå at mange pålastingssaker skifter mot SVM-baserte Solana(@solana) eller Move-baserte Sui(@SuiNetwork). Jeg bemerket også at Sui er unikt optimalisert for all reell forretningslogikk – fra programmeringsspråkdesignet til infrastrukturarkitekturen. Den har strategisk fokusert på spillsektoren og forbereder seg til og med på å lansere sin egen dedikerte spillhåndholdte, SuiPlay(@SuiPlay) - disse faktorene ser ut til å ha gitt sterk gjenklang hos mange utviklere på arrangementet. Etter hvert som konseptet med smart kontraktsplattform nærmer seg sin 10-årige milepæl, har blokkjedeindustrien vokst til et massivt økosystem, med institusjoner og myndigheter som nå interesserer seg seriøst for virkelige applikasjoner som stablecoins. Med mer kapital og talent som strømmer inn i rommet, tror jeg spill også vil se reelle, håndgripelige muligheter dukke opp. Jeg håper at spillutviklere i Korea og rundt om i verden vil fortsette å engasjere seg med Web3 – ikke bare for å utstede tokens eller ri på spekulative bølger, men for å forfølge meningsfull eksperimentering som etterlater en varig innvirkning på spillsektoren, selv om noen av disse forsøkene resulterer i fiasko. --- Nedenfor har jeg lagt ved flere koreanskspråklige nyhetsartikler som refererer til og oppsummerer nøkkeltemaene fra foredraget mitt. - - -
6,66K