: : 私のNDC(Nexon Developers Conference)プレゼンテーションについての考察 6月25日、韓国最大のゲーム会社であるNEXON(@NEXON_KR)に招待され、韓国最大のゲーム開発者会議であるNDC(NEXON Developers Conference)に登壇する機会に恵まれました。 合計48のセッションのうち、ブロックチェーンに関連するセッションは2つだけでした。韓国の伝統的なゲーム業界が依然としてWeb3に対してかなりの懐疑的な見方をしていることを考えると、ブロックチェーン関連のセッションが2つも含まれていたことは、潮目が変わる明るい兆しでした。その枠に選ばれたことを本当に光栄に思います。 私のプレゼンテーションは2つの部分に分かれていました。第1部では、「ゲームの文脈でブロックチェーンをどのように理解し、アプローチすべきか」という質問を探求しました - 私は、スマートコントラクトプラットフォームとゲームを組み合わせることから生じる可能性のある有用性に焦点を当てました。 その部分で私が強調した重要なポイントの1つは、ゲームがすでに楽しく、純粋にそのコアゲームプレイに基づいている場合、Web3を組み込む必要はないことが多いということです。 とはいえ、Web3を導入するには、ゲームの核となる面白さを損なうことなく、オープンIPエコシステムの拡大や信頼性の高いネットワークベースのユーザーインタラクションを可能にするなど、新たなユーティリティレイヤーを追加する方法で導入する必要があります。 プレゼンテーションの第2部では、ゲーム開発者がWeb3の統合に戦略的にどのようにアプローチすべきかについて説明しました。私はこれを4つの主要な視点に分けました。 1. 根本的に異なるユーザーペルソナ :Web2ゲーマーとWeb3ゲーマーは、基本的に異なる期待と行動パターンを持っています。 2. ゲーム要素におけるブロックチェーン実装の範囲 : OCM、OCA、FOC などのさまざまな技術レイヤーと設計レイヤー。 3. 組み込むための適切なエコシステムの選択 : 技術仕様、コミュニティの強さ、戦略的に焦点を当てたイニシアチブ、基礎的なサポート、全体的なエコシステムの成熟度などに関する比較 4. 取引可能なネイティブトークンは「本当に」必要ですか? : ゲーム内のアセットであろうとガバナンスであろうと、トークンの導入はかなり複雑になるため、非常に保守的にアプローチする必要があります。 プレゼンテーションの後、私は開発者やプランナーのいくつかのグループと話す機会がありました。その後の会話の中で、3つ目のポイントである「適切なエコシステムを組み込むこと」が最も関心を集めました。 私は5つのグループと話をしましたが、そのうちの4つのグループが隋のエコシステムに強い関心を示していました。 セッションでは、EVMは、そのアクセス可能な言語設計により、スマートコントラクトプラットフォームの分野で早くから優位に立っていたものの、実際のビジネスユースケースでは技術的なスケーラビリティと運用可能性の面で大きな制限に直面していることを説明しました。その結果、SVMベースのSolana(@solana)やMoveベースのSui(@SuiNetwork)に移行するオンボーディングケースが増えています。 また、Sui は、プログラミング言語の設計からインフラストラクチャ アーキテクチャまで、実際のすべてのビジネス ロジックに対して独自に最適化されていることにも注目しました。同社は戦略的にゲーム分野に注力しており、独自のゲーム専用ハンドヘルド「SuiPlay(@SuiPlay)」の立ち上げも準備しており、これらの要素はイベントに参加した多くの開発者と強く共鳴したようです。 スマートコントラクトプラットフォームの概念が10年の節目に近づくにつれ、ブロックチェーン業界は巨大なエコシステムに成長し、機関や政府は今やステーブルコインのような現実世界のアプリケーションに深刻な関心を寄せています。 この分野により多くの資本と才能が流入することで、ゲームにも現実的で具体的な機会が生まれると信じています。 韓国をはじめとする世界中のゲーム開発者が、単にトークンを発行したり、投機的な波に乗ったりするためではなく、たとえ失敗に終わったとしても、ゲーム業界に永続的な影響を与える有意義な実験を追求するために、Web3に関わり続けることを願っています。 --- 以下に、私の講演の主要なテーマを参照し、要約した韓国語のニュース記事をいくつか添付しました。 - - -
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