: : Những suy ngẫm về bài thuyết trình của tôi tại NDC (Hội nghị các nhà phát triển Nexon) Vào ngày 25 tháng 6, tôi đã vinh dự được NEXON (@NEXON_KR) — công ty game lớn nhất Hàn Quốc — mời phát biểu tại NDC (Hội nghị các nhà phát triển NEXON), hội nghị phát triển game lớn nhất đất nước. Trong tổng số 48 phiên họp, chỉ có hai phiên liên quan đến blockchain. Xét rằng ngành công nghiệp game truyền thống ở Hàn Quốc vẫn còn nhiều hoài nghi về Web3, việc có đến hai phiên liên quan đến blockchain là một dấu hiệu khích lệ cho sự thay đổi. Tôi thực sự vinh dự khi được chọn cho một trong những phiên đó. Bài thuyết trình của tôi được chia thành hai phần. Phần đầu tiên khám phá câu hỏi: "Chúng ta nên hiểu và tiếp cận blockchain trong bối cảnh game như thế nào?" - Tôi tập trung vào tiềm năng tiện ích có thể phát sinh từ việc kết hợp các nền tảng hợp đồng thông minh với game. Một trong những điểm chính mà tôi nhấn mạnh trong phần đó là nếu một trò chơi đã thú vị và cạnh tranh chỉ dựa trên lối chơi cốt lõi của nó, thì thường không cần phải tích hợp Web3. Tuy nhiên, nếu Web3 được giới thiệu, nó phải làm theo cách thêm một lớp tiện ích mới — chẳng hạn như cho phép mở rộng hệ sinh thái IP công khai hoặc tương tác người dùng dựa trên mạng không cần tin cậy — mà không làm giảm đi sự thú vị cốt lõi của trò chơi. Phần thứ hai của bài thuyết trình đề cập đến cách các nhà phát triển game nên tiếp cận việc tích hợp Web3 một cách chiến lược. Tôi đã chia điều này thành bốn góc nhìn chính: 1. Một nhân vật người dùng hoàn toàn khác : Người chơi Web2 và người chơi Web3 có những kỳ vọng và mô hình hành vi hoàn toàn khác nhau. 2. Phạm vi triển khai blockchain trong các yếu tố game : Các lớp kỹ thuật và thiết kế khác nhau như OCM, OCA và FOC. 3. Chọn hệ sinh thái phù hợp để xây dựng : So sánh về thông số kỹ thuật, sức mạnh cộng đồng, các sáng kiến tập trung chiến lược, hỗ trợ cơ sở, độ trưởng thành tổng thể của hệ sinh thái, v.v. 4. Bạn 'thực sự' có cần token gốc có thể giao dịch không? : Dù là cho tài sản trong game hay quản trị, việc giới thiệu một token sẽ thêm sự phức tạp đáng kể, vì vậy cần phải tiếp cận một cách rất thận trọng. Sau bài thuyết trình, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số nhóm nhà phát triển và lập kế hoạch. Trong số các cuộc trò chuyện tiếp theo, điểm thứ ba — 'chọn hệ sinh thái phù hợp để xây dựng' — đã thu hút được nhiều sự quan tâm nhất. Tôi đã nói chuyện với năm nhóm, và bốn trong số đó bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến hệ sinh thái Sui. Trong phiên họp, tôi đã giải thích rằng trong khi EVM đã giành được ưu thế sớm trong không gian nền tảng hợp đồng thông minh nhờ vào thiết kế ngôn ngữ dễ tiếp cận, nó đã phải đối mặt với những hạn chế ngày càng tăng về khả năng mở rộng kỹ thuật và tính khả thi trong các trường hợp sử dụng thực tế. Do đó, chúng ta hiện đang thấy nhiều trường hợp gia nhập chuyển sang các nền tảng dựa trên SVM như Solana (@solana) hoặc Sui (@SuiNetwork). Tôi cũng lưu ý rằng Sui được tối ưu hóa một cách độc đáo cho tất cả các logic kinh doanh thực tế — từ thiết kế ngôn ngữ lập trình đến kiến trúc hạ tầng của nó. Nó đã tập trung chiến lược vào lĩnh vực game và thậm chí đang chuẩn bị ra mắt thiết bị chơi game cầm tay riêng, SuiPlay (@SuiPlay) - những yếu tố này dường như đã gây ấn tượng mạnh với nhiều nhà phát triển tại sự kiện. Khi khái niệm nền tảng hợp đồng thông minh tiến gần đến cột mốc 10 năm, ngành công nghiệp blockchain đã phát triển thành một hệ sinh thái khổng lồ, với các tổ chức và chính phủ hiện đang quan tâm nghiêm túc đến các ứng dụng thực tế như stablecoin. Với nhiều vốn và tài năng đổ vào lĩnh vực này, tôi tin rằng game cũng sẽ thấy những cơ hội thực sự, cụ thể xuất hiện. Tôi hy vọng rằng các nhà phát triển game ở Hàn Quốc và trên toàn thế giới sẽ tiếp tục tham gia với Web3 — không chỉ đơn thuần để phát hành token hoặc tham gia vào các làn sóng đầu cơ, mà để theo đuổi những thử nghiệm có ý nghĩa để lại tác động lâu dài đến lĩnh vực game, ngay cả khi một số nỗ lực đó dẫn đến thất bại. --- Dưới đây, tôi đã đính kèm một số bài báo bằng tiếng Hàn tham khảo và tóm tắt các chủ đề chính từ bài nói chuyện của tôi. - - -
6,68K